ope体育资讯2019年极限之地CS:GO亚洲公开赛赛区公布

  2019年极限之地CS:GO亚洲公开赛将会覆盖更多国家和地区。相比往年,部分国家和地区将会进行合并以选拔出更能代表亚洲最强实力的16支战队。从各预选赛区晋级的16支战队将于11月14日-17日齐聚中国上海,争夺10万美金的奖金以及亚洲CS:GO之王的桂冠。2019年极限之地CS:GO亚洲公开赛预选赛区设置及名额分配规则如下:

  东南亚赛区;3个名额;包含马来西亚,印度尼西亚、菲律宾、文莱、老挝、柬埔寨、缅甸

  中东赛区;2个名额;包含阿联酋、沙特、科威特、卡塔尔、黎巴嫩、巴基斯坦、土耳其

  更多赛事资讯以及后续各赛区/国家预选赛详情,请关注极限之地官方信息发布渠道:

  亚洲,素有“极限之地”之称。聚焦亚洲的 eXTREMESLAND极限之地系列赛事得名于此,自2016年开始连续成功举办三届EL极限之地CS:GO亚洲公开赛,横跨三十余个国家和地区,不仅为广大电竞爱好者提供公平竞技的理想舞台,也为推动全亚洲电竞文化与生态发展作出积极贡献。极限之地旗下赛事还包括PUBG中日对抗赛等。返回搜狐,查看更多

ope体育网址冠军mvp篮球是什么品牌

  

  斯伯丁,NBA的球都是斯伯丁,价格在几百块左右。本人用的就是斯伯丁,手感不错,运球很顺,和学校里的球不是一个感觉的。

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ope体育客户端你们说普通人带冠军品牌的帽子会不会让大家觉得我是个很装逼的人

  我觉得吧,你看别人活着,很累的,大街上有的是人带冠军帽子呀,没啥吧吧,买得起的人不会觉得你装逼,买不起的人会羡慕你,何来装逼一说,看来你是个有眼力见,喜欢照顾别人的,不要太在意别人,喜欢啥买啥,不建议透支消费

  我感觉,人都是平等的,即使带了冠军的帽子又能说明什么呀,自信点,朋友,每个领域都有感觉,咱们虽然当不了世界冠军,那就把自己做成自己领域的感冠军就好。

  没什么,自己喜欢就行,不要说你是冠军就可以了。那阿迪达斯耐克不是都可以穿的吗

ope体育官方这个冠军短袖是不是真的

  首先,冠军这个品牌虽然在运动服装品牌中算是历史比较久一些的品牌(1919年创立),但现如今却并不是有非常实力的专业运动装备制造商,在它的品牌原属地美国,冠军是廉价运动休闲服装品牌,连专业运动装备的科技研发部门都没有,常年只生产制造生活和休闲类的运动服饰,其在北美地区的主要业务是为大学或中学的体育队伍提供定制队服。冠军这个品牌在国际市场上由不同的地区代理商在进行运营,背后有不同的资金和商业推手在炒作,目前冠军品牌在中国大陆地区的热度主要来自冠军的日本代理商的产品和商业推手的综合营销炒作,硬是把美国的一个超市服装品牌炒作成了时尚轻奢品牌,不得不承认中国的消费市场之大,韭菜之多,足以让很多人来愉快收割……回到题主提问的这件冠军T恤,为啥可以判定它是真货,这不光是产品型号上的判断,其实它的基本信息也倾向于它的真实性。

  这是一件在美国超市里销售的冠军T恤,来自北美冠军服装的主要产地之一的海地(冠军北美的其他主要产地还包括洪都拉斯)。这也足以证明它不是来自当前冠军品牌火热的中国市场的假货,因为一来国内销售的冠军品牌假货都是来自中国大陆产地,没有假货会仿冒一个中美洲鲜为人知的小国,二来,美国的冠军是超市廉价货,根本用不起中国制造的产品(虽然中国大陆也是世界工厂,但是到北美的运输成本也是要被精准考量的范围),只能在更近一点的地区寻找更廉价的代工厂,这也是美国廉价服装品牌的一贯做法,中美洲的小国巴拿马、危地马拉等国也是美国廉价服装品牌的主要代工地。而这些地方从来没有成为过假冒服饰制造商们所仿冒和考量的对象。

ope官方体育中国冰箱出口冠军是哪个品牌?

  

  2017-07-07展开全部海关数据显示,2017年1-4月份奥马产量230万台,出口171.2万台排名第一,领先第2名将近40万台,目前奥马冰箱是全球最大的冰冷制造基地,年产能突破千万台,强大的规模化生产能力让奥马足以应对市场变化带来的挑战,大规模标准化生产让奥马的采购优势更加明显。从2002年建厂至今十五年,在出口上已经连续八年保持出口冠军地位,之所以取得这样的成绩,与奥马冰箱一直以来坚持对产品品质的匠心追求密不可分。奥马冰箱循“标准化、通用化、系列化”三化“的实施,这也是奥马冰箱多年连续销量领先的根本。

  据了解,奥马已与意大利UP-D设计公司展开深度的合作,为做好产品的储备工作;同时加大工厂生产的自动化投入,用机器人替代部分人工环节,提升生产效率,旨在为加速冰箱出口与内销发展做准备。

ope官方体育冠军联盟有哪些品牌?

  

  东鹏陶瓷,美的,欧派橱柜,大自然地板,红苹果家具,还有个买灯的叫什么德来着忘了,反正都是名牌

  慕思健康睡眠.东鹏瓷砖.大自然地板.雷士照明.万邦.索菲亚衣柜.友邦吊顶.美的电器.恵达卫浴

ope体育官网国际划联皮划艇静水世界冠军挑战赛落户临沂

  7月22日上午,2019国际划联皮划艇静水世界冠军挑战赛暨第三届中国皮划艇公开赛新闻发布会在北京举行。中国皮划艇协会执行主任万红军,北京大学中国体育产业研究中心执行主任何文义,临沂市人民政府副秘书长徐峰,临沂市体育局局长刘艳芬、副局长全志刚,北京智享未来体育文化发展有限公司董事长张军、总经理向伟以及中央、省、市各新闻单位媒体代表和赛事意向合作品牌代表、全国皮划艇运动爱好者代表共同出席了发布会。国际皮划艇联合会副主席科尼佐克·托马斯通过视频的形式对赛事启动表达了祝福。

  皮划艇已经成为临沂市的一张新名片。据临沂市体育局局长刘艳芬介绍,2017年起临沂市先后举办了皮划艇世界冠军挑战赛、中国皮划艇公开赛、山东省休闲皮划艇大赛等一系列大型比赛,其中2018年皮划艇世界冠军挑战赛与全国皮划艇锦标赛、中国皮划艇公开赛“三赛合办”,共有21个国家33名世界冠军和国内20多个代表队近千名运动员参加,中央电视台现场直播、国际皮划艇联合会官网双语直播,成为国内规格最高、竞技水平最强、参赛队员最多、参赛范围最广的皮划艇赛事。

  今年国际划联皮划艇静水世界冠军挑战赛暨第三届中国皮划艇公开赛再次来到临沂。赛事设世界冠军挑战组、职业组、业余组三个组别,将于9月17日至19日举行。届时,来自世界各地的皮划艇冠军选手们将齐聚美丽沂河,展开精彩角逐。通过晋级通道,皮划艇公开赛积分达标的选手和“划遍临沂”县区联赛优秀青少年选手也将有机会与世界冠军们同台竞技。为提升宣传效果和影响力,在中央电视台直播及国内主流媒体报道的基础上,赛事还将通过欧洲体育频道进行国际直播,并举办摄影大赛、微视频直播大赛等活动,增加更多互动环节。

  “临沂不仅有着丰富的历史文化积淀,同时天然水域资源也成为举办水上运动赛事的重要优势,与皮划艇运动的发展高度契合。我们将全力当好东道主,精心组织安排,为来自世界各地的优秀选手提供一流服务,努力向世人呈现一届多彩、精彩、出彩的水上体育盛会。”临沂市人民政府副秘书长徐峰介绍说。

  中国皮划艇协会执行主任万红军对本次赛事给予了高度期望。“在皮划艇赛事方面,临沂市作出了很好的示范,不但发起举办了中国皮划艇公开赛,开展了‘划遍临沂’等一系列的赛事活动,而且积极打造‘皮划艇运动之城’,推动皮划艇项目进机关、进企业、进校园,吸引了市民广泛参与,营造了良好的皮划艇运动氛围,为国内皮划艇运动的推广树立了一个非常值得称赞的典范。”万红军说。

  万红军主任还表示:“此项赛事是皮划艇联合会(ICF)的冠军杯赛事,也是目前国内静水皮划艇顶级赛事。它带来的不仅仅是精彩绝伦的比赛,也为更多的中国选手创造了一次与这个项目的世界级选手同场比拼的机会,将是他们非常宝贵的学习与交流机会。明年就是2020年东京奥运会,今年这场比赛对于我们协会也将是奥运会前一次非常重要的备战,各方参与单位将紧密配合、通力合作,共同办成一届精彩、高端、热烈的皮划艇盛会!”

  北京智享未来体育文化发展有限公司总经理向伟表示,智享体育将从皮划艇品牌赛事运营、皮划艇与水上运动基地开发运营、体育体验式旅行服务三个领域,紧紧围绕皮划艇、公开水域游泳等水上及周边的运动生活场景,提供因地制宜、可持续发展的体育综合解决方案,帮助临沂打造体育品牌,助推经济社会发展。返回搜狐,查看更多

ope体育电竞中国队时隔4年再夺国际数学奥赛冠军 3名队员已保送清华大学

  7月20日凌晨,2019年国际数学奥林匹克竞赛结果出炉:中国队在4年后重登冠军宝座。记者从清华大学了解到,夺冠的6名中学生队员中,有3人已经保送清华大学。

  此次中国队以227分的总成绩与美国队并列世界第一,而且6名队员全部摘得金牌。

  据悉,本届比赛中共有6人取得42分满分,其中,中国队2位满分选手谢柏庭、袁祉祯和年级最低的金牌选手邓明扬均申请保送清华大学。谢柏庭已经收到清华大学录取通知书,将于8月正式成为清华九字班学生。

  北京时间昨天(20日)凌晨,2019年国际数学奥林匹克竞赛结果在英国巴斯出炉。经过16日和17日两天的激烈角逐,来自114个国家和地区的643位中学参赛者终于迎来了期待已久的“成绩单”——中美两国同时以227分的总分并列团体冠军,韩国队则以一分之差屈居第三名。

  北京时间今天(20日)凌晨,IMO官网公布了各国数学大神的2019年竞赛成绩,中国队在4年后重登冠军宝座,以227分的总成绩与美国队并列世界第一,韩国队位列第三。

  昨天中午,记者来到位于农业路天明路附近的世界奥林匹克数学竞赛河南省组委会的所在地,办公室里摆放着“世界奥林匹克数学竞赛(中国区)选拔赛”的授权牌匾。与其他一些奥数赛动辄需要缴纳三四千元的参赛费不同,参加国际数学奥林匹克竞赛(中国区)比赛总决赛的学生一般只需交1000多元的费用。

  新闻热线:法务部邮箱:中央人民广播电台节目覆盖情况反映热线:

  7月20日凌晨,2019年国际数学奥林匹克竞赛结果出炉:中国队在4年后重登冠军宝座。记者从清华大学了解到,夺冠的6名中学生队员中,有3人已经保送清华大学。

ope体育客户端一战辉煌!无差别PK赛白虎赛区冠军诞生

  虎啸风驰,决战榕城!2019《大话西游》手游“风林火山”无差别PK赛也在热火朝天地进行中,上周末白虎-福州分赛区四强赛也如期而至,在经过了一番激烈的比拼之后,又一支分区冠军队伍火热出炉!

  战意高涨,猛虎相争。2019《大话西游》手游“风林火山”无差别PK赛已正式进入各大分区线下赛决赛阶段,每周末的分区冠军争夺战都成为了三界侠士们共同关注的焦点,上周末又有一个分区冠军队伍顺利诞生,获得了全国总冠军决赛的入场门票。

  在“风林火山”的大主题下,白虎赛区以“其疾如风”为分赛区赛场主题,将比赛现场进行了精心的布置。精美的大话风格布置让比赛现场焕然一新,让每个亲临现场的大话玩家们都惊喜不已。

  和此前成功举办的两场线下分区决赛一样,大话同样为前来白虎赛区观战的玩家们准备了各种惊喜。充满地方特色的国风舞蹈《知否》,以灵动、风雅的舞姿让大家近距离感受到了国风之美,而绝美大话coser的惊艳登场再次引爆了玩家们的热情。赏表演、话江湖、观热战、共合影……无差别PK赛近距离走进大家身边,为福州赛区的玩家们留下了难忘的回忆。

  除了精彩的表演活动之外,当天的重头戏——四强争夺战也在下午1点准时展开。首先进行的是半决赛对决,根据对阵表,由品惠集团战队迎战最强大脑战队、四基佬一人妖战队迎战攻壳机动队,两组队伍以BO3淘汰赛制展开激烈比拼。

  首先开打的是品惠集团战队与最强大脑战队。开局之后,品惠集团战队以其霸道的攻势占据了明显的优势,虽然最强大脑战队也进行了顽强抵抗,但最终仍然惜败。最终,品惠集团以2比0率先拿下胜利,夺得白虎赛区冠军决赛资格。而四基佬一人妖战队与攻壳机动队战队之间的比拼也和上半区的战况相似,最终四基佬一人妖战队以2比0的比分顺利打败攻壳机动队,将在稍后对战上半区胜出队伍,展开最后的分区冠军争夺。

  在所有到场观众的注视之下,白虎赛区的冠军决赛正式开打,无论是参赛的选手还是观战的玩家们,大家都凝神屏息地关注着这场精彩的对战。高手过招,最是致命,特别是从海选开始就层层突围的两支强力队伍,他们之间的PK更是亮点十足。在前两场的战斗中,双方都各自拿下一场,实力相当的两支战队究竟谁能更胜一筹,战局一度扑朔迷离。在决定今天冠军归属的第三场比赛中,双方不断调整策略,纷纷拿出自己的拿手套路你来我往,在队友之间的默契配合下,你来我往,势均力敌。最终品惠集团战队以2:1的比分略胜一筹夺得冠军,而四基佬一人妖战队则成为了亚军得主。

  在紧张刺激的分赛区决赛结束之后,当天的比赛也将面临尾声,品惠集团战队在欢呼声中接受冠军颁奖,他们正式将无差别PK赛总冠军决赛入场券收入囊中,前往大话嘉年华现场大展身手!

  而其他三支队伍也在大家的掌声和祝贺中领取了属于自己的荣耀和奖励。四基佬一人妖战队获得亚军,夺得2万元现金大奖以及大话周边礼包、无差别神话特别称谓;最强大脑战队和攻壳机动队战队并列季军,分别获得1万元现金大奖和大话周边礼包、无差别神话特别称谓奖励。至此,白虎赛区的冠军争夺战正式告一段落,然而冠军队伍将在之后面临更加艰险的挑战,究竟他们能走到多远,让我们拭目以待!

  目前,今年的大话手游无差别PK赛三场分赛区冠军赛都已结束,7月27日,最后一场分赛区冠军争夺战即将如期来临。届时,来自玄武赛区的四强战队——冠军怎么啦、太原两日游、漂亮的仙仙、福利一队战队将在山西太原展开最后一场分赛区冠军争夺战,玄武高手齐聚中原,巅峰王者花落谁家,精彩决战敬请期待!

  届时现场不但融合了杂技与武术的非遗表演《风火流星》、大话coser降临,同时也将有策划面对面活动展开,快来现场与四海兄弟们畅聊PK感想,一同见证最后一位分赛区冠军诞生的经典时刻吧!

ope体育平台竞技游戏的发展史

  

  中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

  我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。

  电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。

  红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。

  红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。

  PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。

  其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。

  随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。

  几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

  在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

  从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

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  玩家需要达到一定的等级才可以开启竞技场玩法,开启之后玩家在游戏首页的右下角选择挑战,进入挑战界面之后就会看到竞技场、终极试炼和活动关卡三种玩法,点击竞技场就可以进入竞技场界面。

  进入竞技场之后玩家可以看到竞技场中和自己实力相当的5名玩家,你可以选择其中一个进行挑战,点击玩家下方的挑战按钮即可,当你挑战胜利之后就可以代替原来玩家的名次,并重新出现新的5位玩家。

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OPE天天炫斗]竞技场为什么我打完一局后再挑战其他任意人都说对方排名已变?

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  重启过游戏,也重新登陆过,还是一样。点一下挑战就显示对方排名已变,后面一直这样…

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  明显是挑战对象被其他人打败了导致排名发生变化或者是挑战对象挑战别人成功后排名发生了变化。

ope网站拳皇98竞技场排名不对换

  

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  点击界面下方的擂台状的“VS”图标就能够进入竞技场。进入竞技场后,最醒目的就是中间的一排玩家,这就是每一位玩家的对手,但其中只有四位玩家可以被你挑战,而其他10位玩家则是竞技场中顶尖的格斗之王,我们只能选择进行膜拜,当然还能获得一定的金币。无论是什么样的对手,我们只要点击玩家的姓名就可以查看到对应的防守阵容等详细信息,让我们能够借鉴到高手的阵容或者合理的选择对手进行挑战。

  竞技场采用的是排名制,而且所有的战斗都是自动进行,玩家暂不能手动操作。玩家可以挑战名次比自己高的玩家,如果战斗胜利,就能与对手互换名次。这样竞技场中就产生了进攻方和防守方。进攻方胜利的条件就是在达到回合上限之前,能够成功的击败防守方;而防守方胜利的条件就是能够直接击溃来犯之敌,或者坚持到回合上限。需要注意的是,竞技场每天每个玩家只有5次免费的挑战机会,而且每次挑战后还有10分钟的冷却时间。我知道这些…我赢了好多天了10000的战斗力一直在30001的排名就是不对换

ope官方体育仙侠风云的游戏系统

  

  法器分为凡,人,地三阶。凡阶法器分为白,绿,蓝三色,人阶,地阶法器都为紫色。

  高阶的法器可以镶嵌更多的宝石,可以获得更高的基础属性和特殊属性值,另外,精炼提升值也更高。 进入洞府:

  洞府功能:在洞府中可以使用:种药炼丹、装备打造、法宝打造、仓库、修炼等功能,详细请点击查看具体介绍。

  玩家进入门派后即可获得初级洞府“凡人府”,之后通过任务可以提升到“享寿园”,以后的等级需要通过时间积累提升。

  灵药园可种植仙草,用于炼制平时打怪时消耗的红蓝药品及提升修为所需的仙丹。

  您在游戏中可以在自己洞府的药园中操作,点击自己的土地,会弹出当前修为相符的仙草种子,选定后进行培养。洞府等级越高,“药园”中的种植位越多,成熟的越快。您在游戏中通过播种来种植草药,每种草药都有不同的成熟时间,播种后,不用任何操作,等成熟时间到了后即可收获。仙草种子通过打怪和活动都可以获得。

  炼丹室把仙草炼制成丹药的地方,丹药可以提升您在游戏中的修为或者补充您的红蓝。

  在界面的左侧选择对应的丹药,右侧则会自动显示该丹药需要的材料,您放入对应的材料后点击“合成”即可成功炼制丹药。 丹药名 材料一 材料二 作用 灵丹 百日草 霓裳草 普通突破凡人期 炼气灵丹 妖瞳花 火心莲 普通突破炼气期 筑基灵丹 紫露草 冰海棠 普通突破筑基期 结丹灵丹 血灵草 月灵仙 普通突破结丹期 元婴灵丹 慈菇草 花妃萝 普通突破元婴期 化神灵丹 天麻 忘忧草 普通突破化神期 炼虚灵丹 鱼醒草 令箭荷 普通突破炼虚期 合体灵丹 观音莲 紫丹参 普通突破合体期 大乘灵丹 七霞莲 紫纹桃 普通突破大乘期 渡劫灵丹 曼珠沙华 碧落芽 普通突破渡劫期 仙灵丹 九品仙莲 雷灵芝 普通突破仙人 小回元露 龙须草 苍穹花 回复血 中回元露 龙涎草 金叶花 回复血 大回元露 古山龙 血线梅 回复血 小生灵露 鬼切草 金雷竹 回复蓝 中生灵露 紫丹罗 龙筋草 回复蓝 大生灵露 忘魂草 凤翎兰 回复蓝 修能修炼室:

  通过提升洞府等级,最多可以获得普通怪物经验124%的经验,相当于组队时队长获得的经验量。修炼规则:

  修炼时玩家无法进行其他游戏行为(可以聊天),不能离开游戏(包括断线),离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修 炼不会获得任何道具,获得经验相当于玩家自身对应等级怪物的经验。

  修炼中玩家也可以主动停止修炼。精力值用完后,系统也会自动停止修炼。修炼停止后,可以获得修炼经验。

  在洞府中可以使用:种药炼丹、装备打造、法宝打造、仓库、修炼等功能,详细请点击查看具体介绍。洞府升级及作用:

  玩家进入门派后即可获得初级洞府“凡人府”,之后通过任务可以提升到“享寿园”,以后的等级需要通过时间积累提升。

  提升洞府的等级可以提升“在线修炼获得经验数”,“仙草的种植时间和数量”,“装备精练的成功概率”

  2、有些关卡会出现BOSS,玩家只有打死所有的普通怪物才能激活BOSS;

  3、BOSS对比于普通的怪物,有更高的攻击力,生命力,有些BOSS还拥有特殊的技能;

  9、只要离开副本大厅进入了副本,每日副本次数就会减少一次。 建立条件:5000灵石,角色等级达到20级。

  建立流程:点击主菜单的“帮会”按钮,弹出帮派排行界面后选择“创建帮会”再填入对应的资料即可。

  加入流程:1、主动加入:在“帮会”排行界面选择一个帮会,点击“申请加入”,待帮会管理层批准后即可成功加入帮会。离帮不足12小时无法申请加入帮会。

  2、邀请他人加入:点击对应玩家,在弹出菜单中选择“帮会邀请”,对方即会受到您的邀请信息,待对方同意后即会加入您的帮会。

  帮会职位及权限:帮主可以提升或者撤销帮会成员的职位,点击对应的成员名字,在下拉菜单中选择“提升帮职”或者“撤销帮职”即可。

  帮主所有权限如下:帮会外交、发布公告、提升帮职-长老、提升帮职-副帮主、驱逐出帮、转让帮主、审批成员、撤销帮职、解散帮会、修改帮徽、据点宣战、升级帮会科技、设置仓库权限、捐献材料、捐献银两副帮主的所有权限如下:据点宣战、审批成员、提升帮职成员-长老、发布公告、升级帮会科技、捐献材料、捐献银两、继位帮主(当帮主7天未上线)长老所有权限:据点查询、查看帮会排行、退出帮会、审批成员、捐献材料、捐献银两、继位帮主(当帮主7天未上线而且帮内没有副帮主)成员权限:据点查询、查看帮会排行、退出帮会、捐献材料、捐献银两。

  继位帮主:1.当帮主连续7天未上线时,副帮主可以点“帮会管理”菜单中的“继位帮主”,成为帮主。2.当帮主连续7天未上线时,而且帮内没有副帮主时,长老可以点“帮会管理”菜单中的“继位帮主”,成为帮主。

  帮会升级:帮会的升级使用帮会贡献度来进行升级,玩家通过做帮会任务等手段获得帮会贡献度。当帮会当前贡献度满足帮会升级所需贡献度,则由帮主按下”升级”按钮,即可升级帮会的等级。

  帮会外交:帮主可以在“帮会外交”界面设置与其它帮会的外交关系,每个帮会最多可拥有1个友盟和1个敌对盟。 修为竞技场介绍:

  1.当角色等级达到30级后,可以在“五行阴阳山-演仙馆-切磋管理员”处打开门派竞技场。或者在界面右上方竞技场按钮花费少额绑定金移动进行快速移动。

  2.修为竞技场自30级起,每10级为一个阶段,共分为8个赛段。角色等级上升后,会自动进入下一阶段的竞技场。

  3.第一次进入修为竞技场后,会出现在当前级别对应的竞技场排名的最后一名。

  4.每天玩家可免费挑战5次,如果超过5次,则每挑战一次需要支付300灵石,如果超过10次则每挑战一次需要支付5昆仑玉,最多可以打5场。

  1.修为竞技场奖励:角色每获得一场胜利将获得3点声望奖励,战败会1点声望。

  3.(1.1版本开放)每周日23:59分,每个级别段竞技场排名前五十的玩家可以获得额外的奖励,并且全身像会显示在“排行榜——竞技场”一栏中。(排名及奖励时间以系统时间为准)

  A.每个级别段排名前五十的角色获得额外的声望奖励,排名越高,级别段越高,则声望获得越多。

  B.50级以上的级别段排名前三将会获得额外的“精炼神符”奖励,第一名3个,第二名2个,第三名1个。(精炼神符是将装备精炼至16星必备道具) 元婴介绍:

  游戏中点击游戏下方人物按钮,打开元婴栏即可查看元婴系统,元婴分六合,分别可以提升角色的六项属性,打通同一层的元婴,可以得到额外的属性奖励,层数越高,属性点数越多。

  当角色修为达到元婴期(40级)后,可以通过使用“婴鸣石”来对元婴进行升级。

  3.购买婴鸣石所需要的声望可以在“修为竞技场”中挑战其他玩家来获得。 法宝分类:

  法宝分为金,木,水,土,火五类法宝,不同五行属性的法宝会携带不同的法宝技能。

  法宝分为凡,人,地三阶。凡阶法宝分为白,绿,蓝三色,人阶,地阶法宝都为紫色。

  玩家可以在“洞府”的“熔炼室”提升魂魄的品阶,从“白”到“蓝”3个品质的提升,可以通过十个低品质魂魄生成一个高品质魂魄的方法进行,也可以通过1个低阶魂魄+1个聚灵石的方式来合成,但是“蓝”到“紫”的过程就只能使用道具“五行聚灵石”才能实现。 修为介绍:

  角色的修为是修仙过程中所经历的不同阶段,游戏中每十级划分一个阶段,当角色等级达到后,修为会自动提升至该阶段。

  当角色等级进入到下一个修为期后,便可以激活该阶段的修为突破,点击游戏下方“人物”按钮可以打开修为界面,点击普通突破后,将会打开吃丹的界面,见下图,吃丹后可以进行突破。

  1. 打怪中随机掉落种子,可以通过“洞府-丹药园”种植,一定成长时间后,可以收获。

  2. 收获后可以通过“洞府-炼丹房”炼制成对应丹药。 佣兵公会,一直是一个神秘而强大的组织,随着生命的存在就一直存在着。你可以雇佣他们做你想要做的很多事情。仙侠风云推出强势的佣兵系统,当你为组不到队伍或者队伍中少人员的时候,只要你不是自由身,你就可以召唤你的徒弟或者师傅以及师兄弟成为你的佣兵帮助你完成很多单人无法完成的精英副本。

  在游戏中每个队伍的人数是限定的,所以召唤佣兵的时候必须要遵循一些必要的条件;

  3.只有在“试炼之门”中才可以召唤徒弟,离开试炼之门的时候徒弟自动退队。

  5.徒弟将占据队伍位置,召唤徒弟后该位置将不能在组玩家(比如一个人召唤了4个徒弟,那么他将不能再组其他玩家进队)

  2.如果身份为师傅,则可以召唤自己手下的徒弟。如果身份为徒弟,且师傅还有其他徒弟,可以召唤同门师兄弟。

  4.佣兵实际上是徒弟的镜像,和其他玩家一样,副本掉落有几率掉落在镜像身上(会随同镜像一同消失,无法提取)。

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ope体育平台刀塔霸业季中更新上线 新增两张橙卡 巨魔联盟获得巨大加强!

  Valve近日上线了《刀塔霸业》季中更新,针对游戏做出大幅改动,发条斗士/刺客和猎人、刺客等阵容都在不同程度上受到了影响。从术士联盟重做,再到这次大幅调整,可以看做是《刀塔霸业》在正式脱离《刀塔自走棋》后,成为一款全新战棋类游戏的开端。

  首先是备受关注的季前赛勇士令状,Valve多经验奖励做了相应的调整,从第八名到第一名都增加了40点左右的经验,其中5-7名增幅最大,增加50点经验奖励,吃鸡奖励增幅最少,只有可怜的30点。因此从经验获取效率来讲,吃鸡奖励固然最多,但依旧比不上拿到3-6名恰烂分来的合算。

  英雄方面,电棍和剧毒术士两张3费卡调整为1费,太古联盟和术士联盟有很大几率在打野阶段成型。沙王由3费调整到4费,让6刺客阵容更加难以成型。发条技师和修补匠由1费上调至3费,将发条斗士联盟的强势期拖到并不IMBA的中期。

  四星五星阵容的变化也较为巨大,潮汐猎人由5费降到4费,并抛弃猎人联盟转投勇士联盟,猎人联盟在后期少了一个大团控。作为补偿,美杜莎晋升橙卡,由4费上调至5费在技能强度上也相应做了增强调整,增加了二星和三星美杜莎的攻击目标。

  同样晋升橙卡的还有巨魔联盟的巨魔战将,它的调整则更加简单粗暴,基础攻击直接来到了200,配合巨魔联盟的攻速特效和打野环节的勇士锁血BUFF,可以打出成吨的爆炸输出。

  巨魔联盟重做,一阶效果即可给全部成员增加10%的攻速,增加了巨魔联盟和刺客与猎人等联盟的适配性,让这些在前期较为弱势的阵容获了一定程度的加强。无情联盟进一步被削,三阶特效-20护甲下调5点,虽然1阶和2阶都没有变,但四阶加强已经不再是猎人联盟的最佳搭档了。

  此外,Valve还针对打野环节进行了进一步的调整,现在每组野怪都有相应的羁绊存在,枭兽增加了75%的闪避,黑龙则获得75%的魔法减伤。所以各组野怪虽然在血量上有所削减,但整体难度增加。相应的在奖励环节,打野失败之后不会扣除两项物品,出现的会是上一轮的获胜奖励。返回搜狐,查看更多

ope体育官网青少年机器人创新体验活动乌兰察布赛区开赛

  7月20日,“少年科学家”青少年机器人创新体验活动乌兰察布赛区选拔赛在乌兰察布市第六中学举行,来自我市各个学校以及呼和浩特代表队的400余名学生参加了比赛。此次比赛由乌兰察布市科学技术协会、乌兰察布市教育局主办,乌兰察布市青少年科技教育中心、乌兰察布市乐高活动中心、乌兰察布市第六中学承办。

  此次选拔赛分为幼儿组、学龄组、机器人组,包括沙漠改造计划、新城市运输、资源争夺战、拯救玉兔等主题内容,以科技竞赛、体验、展示的形式,将科技结构、机械闯关、机器人智能编程等内容以实践与创新的理念贯穿于整个活动。比赛的优胜者将代表我市参加全国总决赛。

  在活动现场,小选手们自己动手搭建模型,感受机器人制作的乐趣,围绕各自的参赛主题表现出了极高的团队协作能力,诞生了许多好作品。

  经过一天的激烈角逐,比赛产生了各组冠亚季军,并对获奖选手进行了颁奖。“很开心自己的小团队获得了第一名,希望在接下来的比赛中继续保持好状态,取得优异成绩。”获得幼儿组第一名的梁轶说。

  市科协青少年科技教育中心工作人员贾慧清表示,此次活动的举办,为培养学生团队协作能力、提高学生动手能力以及青少年了解科学、走进科学提供了平台。少年智则国智,少年强则国强,希望以此次比赛为契机,引导少年儿童树立远大志向,发扬创新创造精神,展示聪明才智,共同体验科技世界的美好。 (李敖民)返回搜狐,查看更多

ope体育网站独联体LCL赛区第一周比赛战果女队VS继续连败新队UOL全胜第一

  原标题:独联体LCL赛区第一周比赛战果,女队VS继续连败,新队UOL全胜第一

  LCL是英雄联盟全球十三个赛区开赛最晚的一个赛区,揭幕战的时间是在北京时间7月20日晚上9点。

  LCL的赛制是双循环BO1,总计进行5个比赛周,每周两个比赛日,每天进行6场BO1。最后一周每天4场BO1。

  参赛队伍一共八支,其中UOL战队是顶替了春季赛TeamJust的位置,其他的7支战队没有更换。

  VEG战队在参加MSI之后,大放异彩的上路BOSS中路Nomanz打野AHaHaCiK三名队员被UOL买走,VEG引入原M19战队中路Ekka和打野Kreox,从丹麦VT战队引入上单Doxy补全阵容。

  VS战队在春季赛成绩不理想的情况下,三名队员离队,引入HellMa打上路位置,引入PewPewSolari打中路位置,原来的上路Intgration转去打AD位置,原来的AD位置Trianna专区打辅助位置,原来的中路VioletFairy转去看饮水机。

  M19战队在春季赛结束之后全员离队,新队员组成上路选手Khomzar,打野选手 Bearcute,中路选手XoNix,下路先手Valhalla,辅助选手BardBerry。

  GMB战队除了中路轮换选手xTyLk离队之外没有进行人员更换,现在队员组成是上路选手PvPStejos,打野选手Diamondprox,中路选手Kira,下路选手Lodik,辅助选手Jestkui Max。

  ROX战队上路选手Charger离队,引入立陶宛选手Dreampull打上路位置,其他选手续约,剩余队员是打野选手Anechek,中路选手Maxim,下路选手pooh,辅助选手Vata。

  这是按照当地时间排的对阵表,如果按照北京时间来分的话,要划到三天,不太好看。

  8支战队每支战队进行了三场BO1,VEG和EPG负责揭幕战,VEG仅用了24分钟就全面碾压了EPG。之后VEG赢下了VS之后输给了拥有自己原来3名队员的UOL。UOL在第一周三战三胜,ROX同样也是三战三胜。GMB赢下了M19和EPG,输给了ROX。M19在换新之后效果不好三战全负。VS虽然调整了队伍配置,但还是没有用啊,三场比赛时间17分钟,19分钟,22分钟,每一局都是从开场就被打爆,经济落后都是在17K以上。

  第一周比赛结束之后,ROX和UOL全胜并列第一,GMB和VEG各输一场并列第三,DA和EPG各赢一场并列第五,M19和VS同样全负并列倒数第一。

  下周比赛ROX对阵UOL,VS对阵上一轮打出13分钟比赛的EPG,M19也要碰上VS要靠VS中断连败了,VEG下周的对手是ROX-DA-GAM,都不太好打。返回搜狐,查看更多

ope官方体育北美赛区LCS第七周比赛战果TL稳居第一100T晋级第六

  周日第一场C9对阵100T,C9用了31分钟解决掉100T,Bang虽然打了23K全场最高输出,但是只拿到了两个人头,经济从3分钟被C9领先之后,最终锁定在了14K的差距,Bang自己无力回天。

  第二场比赛TSM对阵GGS,GGS经济领先了一整场,击杀数也比TSM多,小龙比TSM多拿了两条,但是TSM在拿下第三条大龙之后上路推进,虽然被GGS击杀两人,但还是硬生生拆掉了GGS的基地。

  第三场FLY对阵CLG,31分钟的比赛双方总共产生了13个人头,双方避战来避战去,最终还是CLG赢下了比赛。

  第四场TL对阵CG,CG在8分钟拿下了一血,17分钟入账第四个人头,之后再也没有获得任何的击杀,最后TL破掉中路之后再破掉下路,再度击杀CG的3人之后推掉了CG的基地。

  第五场是FOX对阵OPT。FOX如果不是在10分钟的时候击杀了对面的EZ一次,那么全场就是0-0-0-0的成绩了。23分钟OPT带着大龙BUFF打出0换5之后,赢下了比赛。

  周一的第一场比赛是TL对阵GGS。双方经济差在2K左右僵持了20分钟,然后TL拿下火龙之后拿下中上两座外塔开始拉开经济。25分钟TL拿下大龙之后从上路推进,把GGS打出团灭之后赢下比赛。

  第二场比赛是CLG对阵C9,10分钟CLG击杀对面四人之后拉开经济差距,25分钟CLG虽然拿下大龙,但是下路双人组被C9击杀。之后CLG选择131分推破掉C9上中两路,然后C9选择5人抱团去击杀中路的三人组,虽然再次击杀CLG的下路双人组,然是CLG单带的两人已经推掉了C9的基地。

  第三场比赛是OPT对阵TSM,3分钟OPT下路EZ拿到对面希维尔一血,之后双方互相发育了20分钟,23分钟OPT拿下大龙之后破掉了TSM中下两路,30分钟从大龙处一波团战打到了TSM水泉处,OPT打出了1换4之后赢下了比赛。

  第四场是CG对阵FOX,基本上是一场一边倒的比赛,CG控下了所有的地图资源,破掉了FOX三路,把FOX打出了零龙塔,28分钟就结束了战斗。

  最后一场比赛比赛还是100T对阵FLY,FLY在5分钟拿下一血,7分钟打出了2换1再度拿到一个人头,之后就再也没有击杀了,100T在24分钟拿下大龙,破掉了上中两路,回去整备之后,从下路推进平推掉了FLY的基地。

  TL已经五连胜了,稳居LEC赛区第一名,C9和CLG同样9-5的战绩并列第二,OPT和TSM以8-6的成绩并列第四,100T本周一胜一负,从第七名上升到了第六名,LEC还剩两周的比赛,前六名晋级到季候赛,100T越来越有希望了。

  下周TL对阵OPT和C9,100T对阵GGS和TSM,TSM对阵FOX和100T。同样并列第6的三支战队在下一周的比赛打完基本上就能分出胜负了。返回搜狐,查看更多

ope体育资讯LPL赛区的咆哮帝JDG暖场主持人COS上阵乐观又敬业!

  谈起咆哮帝这个称呼,想必很多玩家都应该听说过,这是来自LCK赛区的一个男主持的外号,之所以他叫咆哮帝,是因为他每次在开场前的振臂欢呼,总是能够给到很多现场玩家们附上一种电竞精神,也是一种非常强的感染力。在这两年内LCK的世界赛成绩都很差,所以很难听见他在世界赛上的呐喊,不过在今年洲际赛中,LCK终于夺得了许久的世界赛冠军,对此这个咆哮帝又一次上演了“呐喊”时刻。其实在LPL赛区中也有这么一个咆哮帝,他就是JDG北京主场的喊麦老哥,他的呐喊的功夫也是相当的给力!

  你以为作为咆哮帝,只需要声音很大声音洪亮就可以吗?那么你可能是有误解了,作为一个喊麦呐喊的打Call者,他除了为主队加油打call,为现场营造一个极好的氛围以外,他还有才艺表演。JDG主场这个大兄弟,他就是一个即会说唱,也会正经主持,还会喊麦,更重要的是他还有一个身家绝技Box,他的Box说唱也是经常登上了新浪热搜。相信不久的将来,或许他会成为在2018年很火的女裁判的人物,戏份还是很足的!

  近日这个“咆哮帝“更是上演了COS喊麦一起联动,这也一直保持着JDG搞怪的风格,此前他就上演过模仿拳击比赛,更是以自己身形模仿酒桶上线喊麦,现场吆喝“来一杯吗”。这次来了一个哪吒COS,就连JDG的队员出场的时候看到他,都笑了出声,太能搞了!

  我们都知道JDG这个队伍其实很乐观的,从以前的臭鱼烂虾到如今各种膏子哥粽子哥,这或许就是这个俱乐部的一种精神所在,就好比LGD的乐观一样。这种乐观虽然一开始不被认可,但是慢慢的大家还是都接受了,并且觉得还挺有趣的,希望在接下来的比赛中,JDG还能够保持这种乐观,打出自己随心的比赛,继续加油吧!返回搜狐,查看更多

ope体育官方中国联通第七届乒乓球西藏赛区选拔赛启动

  本报拉萨7月22日讯(记者 王超)20日上午,由中国联通西藏分公司、自治区总工会、自治区体育局承办,自治区乒乓球协会协办的“乒乓在沃”中国联通第七届乒乓球挑战赛西藏赛区选拔赛在拉萨开幕。

  多次参加“乒乓在沃”中国联通乒乓球挑战赛的赵江舒表示:“我是第三次参加联通这个比赛,三年来,我感受比较深的是联通对赛事的组织越来越专业,赛事规模越来越大,参与人数越来越多。联通的这个比赛对于全区的乒乓球运动发展有促进作用,我们这些业余爱好者在平时练球时也会更加积极。”

  据悉,本届西藏赛区选拔赛打破了以往仅限联通用户报名的规则,将报名范围扩大至三网用户,沿用线上线下两种报名方式,全区报名人数接近300人,经过七市地初赛,最终101名选手分为不同年龄组参加区赛。

OPE体育登录决斗都市2019 访谈录 南京站·冠军 盐烧

  决斗都市2019 · 南京站结束,下一场 · 7月20日 · 广州站!←上期回顾

  决斗都市2019决斗年,第四场巡回赛在南京圆满结束。盐烧使用龙link豪取两百人大赛冠军,让我们一起看看盐烧对他的构筑、现有环境的理解。

  决斗都市2019决斗年,第四场巡回赛在南京圆满结束。盐烧使用龙link豪取两百人大赛冠军,让我们一起看看盐烧对他的构筑、现有环境的理解。

  龙拳对增G以外的手坑抗性比较高,先手基本就赢了,后攻手牌不错的话也可以踩一些康。

  主卡和额外算是普通的构筑了,用窃蛋轴不用网络小龙是觉得窃蛋轴更容易出神子。side投入樱是因为我觉得樱配合其他手坑阻拦龙拳效果比较好。但这次比赛就没用到过,以后应该会换成圣枪。 没有辉光龙是因为我没有,不是我觉得它不强。

  先攻打龙拳,炎兽,淘气,雷龙都是进泡影,兔各1,踢羽毛,重启。先攻打闪刀进敕命,兔1,踢羽毛,重启。

  后攻的话,打龙拳进PSY套件,泡影2,兔,增G2,樱2,踢六指,羽毛,重启,灵庙1,辉白龙1,终焉龙。

  炎兽进增G2,PSY套件,重启2,双龙卷,踢六指,终焉龙,辉白龙1,灵庙1。

  雷龙进PSY套件,双龙卷,重启2,增G2,踢化石调查1,辉白龙1,暗黑龙1,终焉龙,路由龙,弹丸场地,抹杀指名3。

  小时候买过一些ZZ的卡片,但那时我完全不知道要怎么玩。2016年我忽然想了解游戏王的玩法,就上网学习规则。因为没人教我,所以我走了不少弯路,到2017年上半年才算真正理解了规则。但是那时候我对于竞技没什么了解,只知道十二兽,线年下半年,我开始抄一些主流卡组并了解它们的打法,这里要感谢法皇的游戏王主流入土系列视频,给了我很大帮助。18年开始我就只对具有竞技能力的卡组感兴趣了,还加入了线上的FH战队,之后有时间就打一些线上的比赛,水平提升了不少。直到19年7月,因为有了空闲时间,所以我想借此尝试一下线下的比赛,就参加了这次决斗都市,锻炼一下自己,同时也想看看自己到底有几斤几两。

  首先我要感谢我的父母支持我参加这次比赛。我其实一直都是打线上的,线上常用ID是聋影。这次是我第一次参加线下的比赛,所以不认识什么线下的牌友,但我要感谢这次比赛与我对局的所有选手,让我学到了不少,也体会到了线下的乐趣。最后感谢线上FH战队。

  后攻面对龙拳想用增G以外的单张手坑去阻拦是困难的,所以我期望起手抽到复数手坑去阻拦龙拳,其中我觉得应G/圣枪+其他手坑以及樱+兔/PSY的效果要比丝袜,泡影,灰等普通手坑之间的配合好一些。如果你希望能够用单张手坑来阻拦,那增G以外圣枪可能是最稳妥的选择,虽然不能完全阻止龙拳,但它可以给你一个解场的机会。还有就是手坑一般就早点交给龙拳初动点,如窃蛋,网络小龙,神子,水机等,别想着等到中途交。如果能够自己去玩一玩龙拳那是最好的。说到底,其实拿下先攻最实在。

ope体育官方奥运冠军何可欣亮相大学生电影节_高清图集_新浪网

  2019年4月7日,北京,明星出席第二十六届北京大学生电影节开幕式暨新闻发布会。 奥运冠军何可欣

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ope网站回顾] 决斗都市2018 访谈录 上海站·冠军 枫叶

  作为决斗都市2017SP1、SP3、上海站的冠军,枫叶在2018赛季首场比赛中再度勇夺冠军,这也是闪刀姬卡组在决都的第二次登顶。由于这是第二次采访枫叶,中间会去掉一些相同的部分,如果想了解更多可以查看上次的访谈录。

  作为决斗都市2017SP1、SP3、上海站的冠军,枫叶在2018赛季首场比赛中再度勇夺冠军,这也是闪刀姬卡组在决都的第二次登顶。由于这是第二次采访枫叶,中间会去掉一些相同的部分,如果想了解更多可以查看上次的访谈录。

  闪刀姬是这个环境最亮眼的主流,卡组特性更加接近于曾经的超主流十二兽。本身在风闪刀发售前我一直在研究使用神数,但是风闪刀发售后经过测试,纯闪刀几乎是91开神数,而对局环境里其他的卡组,除了对上魔术师小劣势以外,几乎也都是优势。几经测试后决定在2017赛季的总决赛使用闪刀姬。总决赛的成绩并不理想,也暴露出了构筑上的一些缺陷,经过完善后,带着闪刀姬参加了超忆决都预热赛,顺利夺冠。结合当天的经历再次微调了构筑,便来参加决都实战。

  闪刀姬的构筑变化其实经历了好几个阶段,而一直以来这个卡组都有个致命缺陷,那就是断怪必输。为了解决断怪问题,最初我的测试方向是投入成金压缩卡组数量,而后又尝试了投入弹涂鱼来增加怪兽数量,但是都不够理想。总决赛前看到日本的上位构筑开始有人投入3旋风2双龙卷3场地1场传,当时就感觉到了惊艳。带有观星不稳定赚卡效果的场地的追加投入变相增加了怪的数量,同时旋风+场地也相当于一个01,此外,风本身也可以解决内战的后场以及魔术师的绿阵,不得不慨叹日本上位玩家的思路真的灵动。经过一些测试和修改,再加上一些比赛的经验,最终确定了现在的构筑。算上预热赛,这个构筑综合战绩15胜2平1负,可以算得上很让人满意的闪刀构筑了。

  内战的话优先选择让先,进精操和合乘,在对手选择先后的时候再换进神警,换出的卡则是以手坑与红坑为主。

  在闪刀姬加强之前环境是很枯燥的,看似百花齐放,但是实际上却是披着各种外衣的拼胡卡组。但是闪刀姬加强后环境进行了一次洗牌,基本可以分成三类,闪刀姬,对闪刀姬优势卡组,其他卡组。闪刀姬独领风骚,无论是使用数还是上位率,几乎都遥遥领先。对闪刀姬优势卡组在我看来主要是魔术师,魔术师的绿阵会赋予自己场上的魔术师以魔法卡的取对象抗性,这是闪刀姬难以处理的,而且魔术师的高额场攻也很容易OTK闪刀姬。而其他卡组则主要是幻崩拳卡组,如ABC、SPY等,以及骚灵淘气这类BEAT卡组。既有大展开系又有慢速BEAT系卡组,彼此甚至存在着互相克制的关系,这样的环境才称得上真正的百花齐放。

  应该是半决赛和决赛。半决赛读出对手手里有PSY从而选择不发墓地01的效果,如果当时选择发动,G1就立刻结束了。决赛G2的T2当时需要风来处理绿阵,然后交闪抽交闪,交闪再抽旋风,T4抽牌阶段又抽到了第三张交闪,此时需要一个调整来OTK,然后交闪抽到了灰流。

  闪刀姬是这个环境最亮眼的主流,卡组特性更加接近于曾经的超主流十二兽。本身在风闪刀发售前我一直在研究使用神数,但是风闪刀发售后经过测试,纯闪刀几乎是91开神数,而对局环境里其他的卡组,除了对上魔术师小劣势以外,几乎也都是优势。几经测试后决定在2017赛季的总决赛使用闪刀姬。总决赛的成绩并不理想,也暴露出了构筑上的一些缺陷,经过完善后,带着闪刀姬参加了超忆决都预热赛,顺利夺冠。结合当天的经历再次微调了构筑,便来参加决都实战。

  闪刀姬的构筑变化其实经历了好几个阶段,而一直以来这个卡组都有个致命缺陷,那就是断怪必输。为了解决断怪问题,最初我的测试方向是投入成金压缩卡组数量,而后又尝试了投入弹涂鱼来增加怪兽数量,但是都不够理想。总决赛前看到日本的上位构筑开始有人投入3旋风2双龙卷3场地1场传,当时就感觉到了惊艳。带有观星不稳定赚卡效果的场地的追加投入变相增加了怪的数量,同时旋风+场地也相当于一个01,此外,风本身也可以解决内战的后场以及魔术师的绿阵,不得不慨叹日本上位玩家的思路真的灵动。经过一些测试和修改,再加上一些比赛的经验,最终确定了现在的构筑。算上预热赛,这个构筑综合战绩15胜2平1负,可以算得上很让人满意的闪刀构筑了。

  内战的话优先选择让先,进精操和合乘,在对手选择先后的时候再换进神警,换出的卡则是以手坑与红坑为主。

  在闪刀姬加强之前环境是很枯燥的,看似百花齐放,但是实际上却是披着各种外衣的拼胡卡组。但是闪刀姬加强后环境进行了一次洗牌,基本可以分成三类,闪刀姬,对闪刀姬优势卡组,其他卡组。闪刀姬独领风骚,无论是使用数还是上位率,几乎都遥遥领先。对闪刀姬优势卡组在我看来主要是魔术师,魔术师的绿阵会赋予自己场上的魔术师以魔法卡的取对象抗性,这是闪刀姬难以处理的,而且魔术师的高额场攻也很容易OTK闪刀姬。而其他卡组则主要是幻崩拳卡组,如ABC、SPY等,以及骚灵淘气这类BEAT卡组。既有大展开系又有慢速BEAT系卡组,彼此甚至存在着互相克制的关系,这样的环境才称得上真正的百花齐放。

  应该是半决赛和决赛。半决赛读出对手手里有PSY从而选择不发墓地01的效果,如果当时选择发动,G1就立刻结束了。决赛G2的T2当时需要风来处理绿阵,然后交闪抽交闪,交闪再抽旋风,T4抽牌阶段又抽到了第三张交闪,此时需要一个调整来OTK,然后交闪抽到了灰流。

  首先要感谢的是带我接触游戏王的两位引路人,小猪和馆长。小猪虽然这次没有参加决都,但是他的意志随着他的卡组一起交到了我的手中,非常感谢他与逆风寒一起借我的卡组,尤其是那三张可以互相抽到的交闪。馆长则是我的学长,2017CNC与天津站亚军,也是我眼中最有独到想法也是最鸽的玩家,虽然这次决都他运气欠佳,鸽出了事故,没能出线,无法用FTK给世界带来笑容,但是在我入坑至今的过程中给了我非常大的帮助。

  首先要感谢的是带我接触游戏王的两位引路人,小猪和馆长。小猪虽然这次没有参加决都,但是他的意志随着他的卡组一起交到了我的手中,非常感谢他与逆风寒一起借我的卡组,尤其是那三张可以互相抽到的交闪。馆长则是我的学长,2017CNC与天津站亚军,也是我眼中最有独到想法也是最鸽的玩家,虽然这次决都他运气欠佳,鸽出了事故,没能出线,无法用FTK给世界带来笑容,但是在我入坑至今的过程中给了我非常大的帮助。

  其次,便是理科与鸡毛,他们是与我交流探讨游戏王最多的人,尤其是理科,几乎每次我们有新的想法都会互相讨论研究。正是有他们的陪伴,我才能在游戏王上有所提升。

  然后要感谢我的线上战队TW,一个竞技氛围浓厚的战队。以TW为平台,我认识了非常多的强力牌手,队里也有非常多的此前的决都冠军。通过TW我结识了非常多的朋友,法皇、彦哥、子弹、铁耙、AP、阿盖、阿攀、阿皮、西子、格拉丁、小数、逆风寒、黯月、寒风、芽衣、shiki等等很多人,非常感谢他们对我的帮助。借此机会也宣传一下TW战队,我们不仅专注于线上竞技,还在旅法师营地开设了TW鸟栖之木专栏,欢迎对线上竞技感兴趣的玩家加入,TW战队考试群217806573。

  最后,要感谢我身边的游戏王玩家们,同校的枪王、Darkness,隔壁复旦的2017赛季上海站冠军铃木,2016赛季上海站亚军C7,床单、玉犀等人,以及通过比赛等途径认识的阳光、雪风、已死、少侠等人,还有更多其他的玩家,正是因为有你们的陪伴,我才能坚持这个游戏。

  炼装勇士麒麟。我最喜欢的卡组是炼装,当时炼装全盛时期,最常见的外挂就是麒麟,那会儿都是称呼麒麟是炼装字段的。

  常去的主要是上海的卡店,水爷的超忆卡牌,以及老麦的冠智卡牌,都是练牌收卡的好地方,淘宝店的话就是香姐的龙道游戏王了。

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  然后要感谢我的线上战队TW,一个竞技氛围浓厚的战队。以TW为平台,我认识了非常多的强力牌手,队里也有非常多的此前的决都冠军。通过TW我结识了非常多的朋友,法皇、彦哥、子弹、铁耙、AP、阿盖、阿攀、阿皮、西子、格拉丁、小数、逆风寒、黯月、寒风、芽衣、shiki等等很多人,非常感谢他们对我的帮助。借此机会也宣传一下TW战队,我们不仅专注于线上竞技,还在旅法师营地开设了TW鸟栖之木专栏,欢迎对线上竞技感兴趣的玩家加入,TW战队考试群217806573。

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ope体育电竞巴塞罗那组建《火箭联盟》战队 来头颇大曾为欧洲冠军队

  西甲豪门巴塞罗那俱乐部近日组建了一支《火箭联盟》电竞战队,根据外媒Gamelife报道,这支战队本是去年曾获得《火箭联盟》第六赛季欧洲区的冠军的Savage战队,现在这支队伍将征战今年的欧洲《火箭联盟》冠军第七季系列赛。

  该战队成员分别来自西班牙、英国以及法国三个不同的国家,教练Robert“Roken”Kendall将以巴塞罗那足球俱乐部的传统团队信念管理这支战队,这也是巴塞罗那继组建《实况足球》电竞队伍之后在电子竞技社区建设迈出的又一步。

  《火箭联盟》是将赛车与足球进行有机结合的一款游戏,在超现实的竞技场中,玩家化身火箭飞车与其他玩家一较球技高下。

  说起日本的Coser们,就不得不提到最知名的Enako小姐姐,人气火爆,身材也算是肉感,皮肤白皙,有胸有臀腰又细,脸也很可爱。一起来看看她的美照吧!

  如果你想体验中国武侠小说风格的MMORPG游戏,那么你可以试试《九劫曲:诅咒之地》这款游戏。目前该游戏上架的Steam商城,售价68元。

  经过多天的激烈角逐,《英雄联盟》2019洲际赛在昨日正式落下帷幕,在最后的决赛中,LPL赛区以1比3的战绩落败,LCK赛区首次荣获洲际赛冠军。

  小伙伴们还记得之前分享的韩国人妻主播Berry Cos的《海贼王》娜美吗?那火辣的身材想必让人过目不忘吧!近日,这位美丽的小姐姐又推出了新的Cos作品——不知火舞。

  欧美妹子在Cosplay这一领域总是会带有一些种族优势,深邃有神的大眼,火辣有料的身材,总能将一些角色的精髓完美还原。今天给大家带来的国外COSER Emily Aurelia的作品,不仅身材惹火,攻气十足的御姐风也相当热辣。

  现在给大家带来国外小姐姐falkaofcintra的狙击雪狼Cos,灰绿色的头发,外加胸前大开隐约露出的雪白双峰,美好的让人挪不开双眼~

  近几个月来,最新版D加密一直能够安全地保护游戏不被破解,效果显著。然而现在,D加密6.0版似乎也终于被瓦解了!据最新报道,五月底发售的《三国:全面战争》已于昨晚被破解小组攻破。

  随着酷暑7月的到来2019年也已过半,这期间不少大作纷纷发售,也让玩家们过足了手瘾。IGN近在网上开启了评选“2019上半年年度游戏”的投票活动,其中卡普空的《生化危机2:重制版》一骑绝尘。

  不论是国内还是国外,都有不少玩家在入手Switch后抱怨“Switch上游戏太少”,粉丝们则是拿几款第一方大作来进行安抚。不过在任天堂最新发布的Switch宣传片中,对玩家们的“抱怨”进行了高调反驳!

  最近根据马伯庸同名小说改编的网剧《长安十二时辰》可谓是非常火,从剧情细节到精致考究的服道化无一不引起了网友们的好评热议。而据说《长安十二时辰》诞生最初的灵感是来自《刺客信条》,于是就有网友将其与游戏结合了起来。

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OPE体育登录美国冠军排气meisterschaf和armytrix排气哪个好?

  GTR选择换排气,从性能和声浪的角度出发,这两个好像都是顶尖牌子,不知道哪个好?我也看了优酷关于GTR改装的这两个排期的视频,装有meisterschaf的GTR感觉启动时候声音很牛逼、怠速也…

  GTR选择换排气,从性能和声浪的角度出发,这两个好像都是顶尖牌子,不知道哪个好?我也看了优酷关于GTR改装的这两个排期的视频,装有meisterschaf的GTR感觉启动时候声音很牛逼、怠速也一样,加速的时候声音和怠速一样,没有因为加速突然声浪变大的感觉,比较平顺;装有armytrix的GTR启动时候声浪不大,怠速的时候也不是很大,但是加速那一瞬间声浪吊炸天了,和疯子一样。两者好像在声浪上面还是有很大不同的,我不知道怎么选择,希望能得到狂热改装大神的很好建议。

  

  其研发团队汇集了德、日知 名原厂工程师和超跑改装人员,每位研发人员都至少拥有二十年以上的研发 和赛车调整经验

  不仅是对排气系统有了解,而且对高性能跑车的最新科技 和机械运作都具有非常深入的了解.

  超跑车系皆使用钛 金属去打造排气管,其余车系为不锈钢排气管,部分车系也提供钛金属排气 管订制服务

  每个车款的排气管都是经由不断的马力机测试而去决定最适合的管径尺寸,每台车在改完ARM排气之后,可以大幅提升马力和扭力,完全释放了原厂车被限制的动力,油门踏板也更加灵敏。

  ARM把多年心血投入在排气声浪的研发,每款车的声浪都有自己独特的个性,ARM产品在市面上以声浪大声猛爆为主要卖点,当引擎启动的那瞬间,立刻成为吸引众人眼球的焦点,ARM可以满足每位车主内心渴望的排气声浪并且释放内心深处之热血情绪

  排气管除了声浪大声以外,ARM的排气设计更是注重于车内无共鸣,市面上许多排气管忽略了消除车内共鸣的设计,经由ARM多年的经验与不断的研究,使车主们在享受加速声浪的同时,在待速时也没有扰人的共鸣声音

  ARM阀门控制系统(ECU)总共有三种模式,阀门开启(On)、阀门关闭(Off)、阀阀自动开启(Auto),在阀门自动开启模式 ,阀门控制系统(ECU)可以依据车子油门转速(RPM)与油门踏板深度判断阀门自动开启的时间,而这些数据都可以依照车主本身的爱好做设定。

  一般传统式阀门控制系统(ECU)需以电阻做设定和调整,这种方式设定阀门自动开启需花费太多时间 并且精准度不高,ARM针对这种问题特别为车主研发了容易调整转数(RPM)的设计,不须以电阻作为调整的关键,只需简单将油门踏板踩到你要阀门自动开启的转数(RPM)

  控器使用苹果iPhone手机外壳材质制作,些微的厚重感较塑料材质制作的摇控器还来得更要有高 级质感,遥控器金属材质更与排气管作为强烈结合,让你一手掌握排气声浪的大小声,随始引爆令旁人惊叹的排气声浪。

  阀门控制系统(ECU)配件材质的选择非常严格,市面上大多真空管是塑料PVC材质制作,这种材质无法耐高温并且有强烈的塑料味

  为了增加安全性与耐久性,ARM使用了真空硅胶管,阀门电线也是使用了美国制造耐高温电线材质并且经过质量检测认证,就算高温也不会引起阀门控制系统的故障,这些高质量配件比一般配件还要多一倍的安全性和耐久性。

OPE体育手机中国电竞赛车锦标赛(CERC)启动 总奖金额200万元

  “感受速度与激情,打造全民电竞赛车盛事”。中国最高等级,同时也是规模最大的电子竞技赛车赛事——中国电竞赛车锦标赛(CERC),于7月18日,在北京813创意产业园举行盛大的赛事启动仪式。这是中国赛车运动史上具有历史性的时刻,也代表着这项目前国内首个“国”字号级别的专业电竞赛车赛事正式踏上征程,并将成就更多人的赛车梦!

  中国电竞赛车锦标赛,China Esports Racing Championship,简称CERC。当日,由中国汽车摩托车运动联合会主席詹郭军先生、中汽摩联电竞分会副会长许天杭先生、中汽摩联文化产业有限公司副总经理王树达先生、飞驰电掣文化科技有限公司总经理付鹏先生、企鹅体育总裁刘建宏先生、腾讯互娱总经理朱峥嵘先生、505GAME大中华区总经理Thomas Rosenthal罗山先生、中国电竞赛车锦标赛赛事总监陈钟先生一起启动了赛事仪式。以及,中国电竞赛车锦标赛(CERC)的合作伙伴代表以及各界媒体悉数到场,与在场数百名国内外赛车运动界和电竞界同仁们共同见证中国电竞赛车锦标赛(CERC)的辉煌时刻。在启动仪式现场,还进行了中国电竞赛车锦标赛(CERC)与《跑跑卡丁车官方竞速版》隆重的合作启动仪式。

  中国汽车摩托车运动联合会主席詹郭军先生为赛事启动仪式致辞。作为我国汽摩运动的管理者,中国汽车摩托车运动联合会一直致力于将汽摩运动的普及与经济社会的发展和人民群众对于美好生活的需要紧密地结合。我们在去年成立了中汽摩联电竞分会,搭建发展框架、建立运动标准,确保汽车电竞运动从起步之初就健康、规范发展。经过半年多的精心筹备,首届中国电竞赛车锦标赛即将精彩亮相。这项赛事由中汽摩联文化产业有限公司组织开展,飞驰电掣文化科技(北京

  )有限公司负责全面策划推广。现正式面向社会公众开放,规模空前,希望有更多的年轻人从此爱上驾驶、爱上速度,爱上赛车。有人也许今后能走上专业车手的道路,有人晋级到国际汽车电竞运动的赛场,到更广阔的天地里面大显身手。无论能否取得令人瞩目的成绩,只要大家能从中找到参与汽车运动的快乐,有获得感和幸福感,这就是我们工作的初心和动力。最后,詹郭军先生预祝 2019中国电竞赛车锦标赛(CERC)获得圆满成功!

  的确,赛车运动是一项集时尚、极限、高科技为一体的体育运动。大家最为熟悉的F1大奖赛已成为FIA(国际汽车摩托车运动联合会)举办的世界最高水平的赛车运动赛事,其与世界杯和奥运会并列为世界三大体育盛事。如今,随着国内汽车工业的蓬勃发展,汽车文化得到了进一步普及和推广,中国的赛车运动也进入高速发展时期,国际顶尖赛车运动赛事业纷纷落地中国。2018年,中国汽车摩托车运动联合会全年共计完成114场赛事,其中全国性赛事103场,国际赛事11场。

  但是,赛车运动由于受到场地等多方面的限制,举办、参与和观赏赛车运动的门槛较高,被称为是一项“烧钱”的运动。对于那些抱有赛车梦的年轻人来说,能够亲身体验赛车带来的速度与激情这种经历的人仅仅是少数,更多喜欢赛车运动的人只能坐在电视前观看赛事转播,或是成为了“键盘侠”。只有让更多喜欢赛车的有志青年都能参与到赛车运动中来,中国赛车运动的春天才会真正的到来。

  具权威机构统计,目前中国已成为亚洲第一大电竞市场。未来三年,中国电竞用户规模预计将超过3亿人,市场规模将达到22亿元。而电子竞技运动作为一种全新的体育运动项目,整个产业发展也渐趋成熟,国务院和国家体育总局对电子竞技运动的发展给予了大力的支持。并且电竞项目已确定作为2022年亚运会的正式项目,更有希望在2024年加入奥运会。其中,电竞赛车赛事已经全球范围内快速崛起,目前已有包括电竞F1在内的多项电竞赛车赛事正在全球范围内进行。

  赛车运动电竞化不仅降低了赛车运动参与门槛,也能向更多热爱电竞运动的年轻人推广赛车运动,吸引越来越多的年轻人了赛车运动并爱上赛车运动,未来也将为中国的赛车运动源源不断的培育和输送专业人才。

  对有着过百年历史的赛车运动而言,拥抱电竞赛车是一场伟大的革命!而对于参与电竞赛车的选手而言,他们能够通过游戏发现赛车的驾驶技巧,或是将此作为他们进入传统赛车运动的阶梯。可以说,电子竞技推动着赛车运动发展并为这项运动不断创造新的粉丝群体。在此契机下,中国规模最大的的电子竞技赛车赛事——中国电竞赛车锦标赛(CERC)孕育而生。

  中国电竞赛车锦标赛(CERC)的比赛面向所有人开放,不论地域,围绕真正价值的赛车电竞文化,在欢乐的气氛中共享最顶端、最精彩的速度对抗,促进发展中国各地乃至世界的赛车文化交流。

  腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生在发布会上表示,今年,极具人气的赛车竞速手游——《跑跑卡丁车官方竞速版》已燃擎归来。同时跑跑手游的职业联赛,与中国电竞赛车锦标赛(CERC)的专业赛事也达成了深度战略合作。共同梳理手游电竞职业赛事与中国电竞赛车锦标赛的行业规范机制,实现两个文化产业的跨领域碰撞,让广大的竞速手游玩家能够通过CERC实现自己的职业车手梦想。

  强强联手,共创未来!《跑跑卡丁车官方竞速版》凭借专业竞速乐趣与强操作对抗性而受到数亿玩家青睐。后续手游职业联赛将优秀的手游电竞人才积极输送到CERC,助力电竞选手走进赛车运动,实现真实赛车梦。

  中国电竞赛车锦标赛(CERC)将进行线上选拔、战队选拔、平台选拔三大渠道选拔优秀竞速玩家,并帮助让他们登上电竞赛车职业联赛的舞台,成为亿万电竞赛车爱好者中最闪亮的明星选手。更可获得职业组和公开组总计200万元的丰厚奖金。

  除此之外,在手游竞速中展现出个人潜力的玩家,还将有机会接受专业真实赛车的培训,获得专业赛车执照,进而参与中国电竞赛车锦标赛(CERC)中模拟真实赛车的专业竞速。最终,天赋过人的玩家,甚至能开启通往F1真实赛车竞速的大门,亲身驾驶真实赛车,活跃在国内甚至国际职业赛车锦标赛的赛场上,成为一名像真正的赛车手!在发布会现场,中国著名车手刘泽煊还与国内职业电竞赛车玩家小武一同,为现场的来宾奉献上一场精彩的电竞赛车对决,将发布会现场的气氛推向了高潮。

  同时,作为国内顶级电竞赛车赛事品牌,中国电竞赛车锦标赛(CERC)品牌的庞大资源优势毋庸置疑,中国首个电竞赛车赛事中国电竞赛车锦标赛(CERC)在推广汽摩运动发展的同时,还将通过电竞赛事的影响带动地方文化产业升级,目前已有多地对CERC的举办提供了大力的支持,未来随着赛事规模的扩大,各地将会形成自己的汽摩文化生态体系。相信中国赛车文化能够越来越普及,更多的国内年轻人能够从电竞赛车中体验到真实赛车的魅力和乐趣,电竞赛车也有望成为全民最受欢迎的竞技运动。

  此外,CERC赛事将打造成为中国最高等级、最专业、最权威、规模最大的国际全民电竞赛事,并广泛铺设,商场、体验馆、学校、家里、旅馆都可以进行电竞赛车的娱乐体验。

  为了保证中国电竞赛车锦标赛(CERC)的专业性和权威性,赛事将在中国各地设立分赛区,并派遣统一的裁判队伍,全国筛选优胜者,将全国各地最专业的赛车电子竞技选手汇聚到一起,通过个人赛、团队赛和区域对抗赛为个人、俱乐部或参赛选手代表的地区赢得荣耀。

  作为中国电竞赛车锦标赛(CERC)的赛事策划推广方,飞驰电掣文化科技(北京)有限公司总经理付鹏先生表示:未来,中国电竞赛车锦标赛(CERC)还计划把真实赛车和虚拟赛车联动发展,初期让线G这样一个非常有想象空间的技术出现后,我们是否可以将真实赛车手在赛车场上的运动轨迹回传到游戏里,让虚拟赛车手和真实赛车手在同一个舞台上进行赛车竞技,从而打破虚拟和现实的边界,这些离我们并不遥远。而5G时代的到来也将对竞速类电竞产生非常正面的影响。

  可以肯定的说,中国电竞赛车锦标赛(CERC)的全新推出,将有力促进中国赛车运动与电竞运动的共同良性发展,实现两者的双向融合和共赢,也有利于整个电竞行业与赛车生态的健康和持续发展。

  值得关注的是,CERC 今年准备成立中国电竞赛车国家队,参加2019年12月在意大利·罗马由国际汽联(FIA)组织的电竞世界杯的比赛,在电竞领域为国争光。

ope网站电子竞技类游戏属于体育运动吗

  

  2018-12-05展开全部体育电竞,包含很多娱乐项目,有体育有电子游戏

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  学电脑,学电竞,学互联网IT技术到新华。长沙新华电脑学院是新华电脑教育旗下的电脑培训学校,新华电脑学校是中国电脑培训知名品牌,计算机培训学校中的佼佼者。

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  不过谈及电子竞技运动,在大家印象中经常与不良网络游戏混为一谈。对这种误解,国家体育总局体育信息中心主任赵黎在接受媒体采访时表示,“电子竞技运动,有着明确的回合对抗或时间对抗性。一个是相互比胜负争上游,网络游戏则是自我陶醉沉迷其中地去玩,两者有着本质区别。”

ope体育资讯电子竞技和网络游戏有什么区别呢?

  

  展开全部不一样电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

  我们先看电子竞技运动发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技运动的由来和概念。

  电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。

  上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。

  红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。

  红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。

  PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。

  其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。

  随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。

  几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。

  从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

  在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

  从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

  由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设置目前都在探讨之中,有多种表述和理解,仁者见仁、智者见智。我们尝试提出一些自己的体会和设想,供业界朋友们参考,也请专家学者们指正。

  需要强调的是,我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。

  电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

  “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

  电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

  从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

  定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。

  电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。

  严格地说,电子竞技运动有广义和狭义电子竞技运动之分。狭义的电子竞技运动,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技运动,可以称作是经典电子竞技运动,如现在国内外开展比较普遍的反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。广义的电子竞技运动除包括上述经典电子竞技运动项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技运动中的一个分支。

  电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。

  参考国际上电子竞技运动开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技运动开展的情况和中国特色,对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等。

  需要说明的是,这两类电子竞技运动的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。

  在电子竞技运动项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技运动,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,目前在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,目前可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第三人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。

  设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能同日而语。

  由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。

  严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

  从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。

  网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

  正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

  《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

  说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏),这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于现在的网络游戏。

  国外的严格意义上的第一款网络游戏(不包括MUD)是,1997年EA开发的《网络创世纪》(UO),而内地如果不算UO的非法私服,第一款线月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《石器时代》。

  从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。

  首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

  网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

  而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。

  从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

  另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

  把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。

  但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。

  当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。

  江西新华电脑学院开设电子商务、软件开发、电竞、动漫设计、UI设计、室内设计、网络工程、互联网财务、VR等专业。 来校参观报销路费,报名享受国家学费减免政策,签订就业合同,毕业推荐高薪工作。打游戏是为了娱乐,是放松身心用的,而电子竞技是一种职业,职业玩家就是一种头衔,代表的是电子竞技这种精神:“在竞技中磨炼”

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ope体育平台电子竞技和网络游戏有什么区别?我看他们好像都一样怎么回事?谁能告诉我!~谢谢了

  

  电子竞技是国家承认的体育项目,而每个网络游戏都会在显著位置声明要适当网络游戏,会伤害身体什么的。

  当然有很多网络游戏也属于电子竞技:如跑跑卡丁车,O2JAM,WOW竞技场。什么的

  网络游戏就是以娱乐为主,而电子竞技是一竞技为主体的,和传统意义上的运动体育差不多,只是在形式上有些人还不能接受。

  有人会说:“玩游戏也算是体育项目?那我也去打游戏,就可以找借口说我是在搞体育”什么的,那你可以去VS上和职业选手打打WAR III,你就知道MOON为什么要每天训练18小时才能连续11个月世界排名第一而你不需要18小时训练也没必要,SKY为什么可以在WCG上两度封王而你不行了……因为他们在追求作为一名运动员应该追求的东西,这个道理和为什么马拉松运动员每天要跑N个40公里而你不想也不会去跑是一样的

  当然也不是每个单机联网游戏都是电子竞技的,电子竞技的项目要有一定的经济性和观赏性。比如红警,它经济性就不够,比如帝国时代2,他的观赏性太弱了。

  2003年11月18日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。这一消息引起了社会极大的反响,人们一直在关注这个项目发展的进程,以及中国电子竞技运动会筹备工作的进展情况。

  同时,人们也有着种种的困惑、疑虑和担心,比如究竟什么是电子竞技运动?电子竞技运动跟网络游戏有什么区别?国家体育总局为何把电子竞技运动列为体育运动项目、而不是把网络游戏列为体育项目?开展这个项目对广大青少年身心健康会有什么样的影响?电子竞技运动的产业链和商业模式怎样?等等。

  中华全国体育总会成立了电子竞技运动项目组,对一系列问题进行了学习、研讨。

  国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目?最主要的原因,是因为这项竞技运动在我国已比较广泛开展起来,有了数千万的爱好者,也具备了一定的竞技水平,把它列为正式体育项目是为了适应这个项目进一步健康发展的需要。

  从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目受到大众的广泛喜爱,在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一。由韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技运动产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。特别在韩国,电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植,wcg就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期的比赛,韩国的总统担任组委会主席,政府阁员纷纷出面摇旗呐喊。强大的财力和政府推动力,使wcg在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着wcg渗透到参赛的各国当中去。wcg甚至被称为电子竞技运动的“奥运会”。

  电子竞技运动在中国则还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样标称中国的或者地域性的电子竞技运动会。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等也不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模。这种状况既不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。

  宏观来看,电子竞技运动的公正性和权威性不能得到保证。杂乱的赛事以及规则、赛制的不规范,使电子竞技竞赛市场充满了随机性。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵,处于无序的状态,缺乏来自国家和大众的广泛、有力的支持和后盾,所以选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平。

  中华民族是勤劳智慧的民族,在电子竞技运动世界大赛上也完全可以像传统的体育赛事一样,取得优异的成绩,为国争光。所以无论从电子竞技运动的现状还是本身的发展来看,市场和爱好者都呼吁要规范项目管理,举办更多能形成规模、有序的品牌赛事,使这项运动得到更好的普及与提高,同时培育产业市场。国家体育总局正是适应这一发展的需要,把它列为中国正式发展的第99个体育项目,纳入管理轨道,以促进这个新兴体育运动项目健康有序,持续发展。

  对于电子竞技运动对青少年的身心健康有什么影响这个议论较多的问题,我们的回答是,正因为电子竞技运动非常有利于培养青少年德智体全面发展,所以我们要将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来,把它列为体育运动项目进行普及和提高。

  电子竞技运动与网络游戏的最大不同是,电子竞技运动从本质上来说是体育,只不过表现形式和比赛方式是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。

  而网络游戏在本质上来说是娱乐游戏,在虚拟环境当中追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到娱乐。

  电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。由于整个社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且,通过参加电子竞技运动培养的这种技能是和广大青少年的兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩,也是有帮助的。据不少对战平台和网上获得的信息,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展的积极作用。

  另外,通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。

  而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。

  不管从哪个角度看,把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展,作为国家体育总局来说,是义不容辞,责无旁贷。

  中华全国体育总会即将成立中国电子竞技运动协会,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化的需求。

  有关部门正在根据项目发展的实际情况,拟定有关的项目管理的规定,进行项目比赛的相关基础工作。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届中国电子竞技运动会正在紧张的筹备当中,马上就会与广大的电子竞技爱好者见面。

  中国发展电子竞技运动应该博采众家之长、走出具有中国特色的路。这项运动一定要坚持社会化与产业化并重,普及与提高相结合,而且一定要切忌短期行为,应该有长远的眼光,认真创立和打造自己的中国电子竞技运动的品牌赛事。只有这样,这项新兴运动,才能真正有生命力,从而在目前激烈的竞争和市场当中,占据自己的一席之地。现有的体育市场,竞争极其激烈,传统的体育项目比如说足球,篮球,排球,甚至是高尔夫球,网球,赛车等等,都是在想方设法采取措施抢占地盘,繁荣市场,保住市场。足球有这么多爱好者了,现在中国足球产业的发展也面临困难。作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的,不会因为我们是新兴的项目,而对你网开一面,有得天独厚的条件,但不可能自然而然地占据市场。

  探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。电子竞技运动产业有着巨大的市场潜力,关键是方方面面如何在这个产业链中找到自己的位置,如何携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。开展电子竞技运动和电子竞技运动产业,绝对不是要与网络游戏争市场。网络游戏依然有网络游戏的市场和广阔的发展前景,中国这么多人,需求是多样化的。所以电子竞技运动和网络游戏应在市场中共同繁荣发展,共同为满足不同人群的多样化需求服务。

  虽然电子竞技运动刚刚被列为正式体育项目,但方方面面都对这个项目充满了希望,看好其发展前景。因为中国的体育事业发展迅速,不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,还将举办2008年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是 it作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目,包括微软在内的世界高科技企业,都将重点放在中国市场。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展。

  电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。广大的电子竞技爱好者、赞助商、广告开发商、电信运营商、相关政府部门、体育业内人士,以及广大媒体,应该携起手来,共同开创电子竞技运动美好的明天

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ope体育电竞南通市电竞协会培训基地落户中南 职业战队对阵南通玩家

  本网讯 昨日,南通市电子竞技运动协会培训基地落户中南BEYOND电竞馆,来自我市电竞相关产业的部门负责人及电竞爱好者约50多人参加了揭牌仪式。当天,来自PUBG绝地求生PCL冠军联赛的职业战队XDG所有主力也出现在现场,他们在韩国世界冠军教练组的带领下,与南通的玩家面对面进行了现场对抗。

  电子竞技运动,于2003年正式成为国家第99项体育项目。2007年10月,成为澳门室内运动会的比赛项目。2013年,中国体育总局宣布成立17人电竞国家队参加世界室内运动会。据不完全统计,早在2009年我国电子竞技的产值已超一亿美元。市电竞协会培训基地的揭牌,标志着我市电子竞技运动发展的整体环境已趋向成熟和完善。

  此次来通访问的XDG电子竞技俱乐部成立于2018年6月,拥有顶级的赛训体系及独有的青训人才选拔培养模式。当天,他们与南通的玩家进行了最直接的正面对抗,同时也给了南通玩家专业的指导,国内顶级职业战队亮相南通电竞圈也是第一次。

  中南BEYOND电竞馆是阿里体育旗下、结合国际国内电竞圈最新的业态特点、接轨国际电竞风格打造的新一代电子竞技娱乐中心。市电竞协会培训基地落地于此后,将充分利用现有的条件、设施,与各大专院校、通讯行业和社会各界强强联手,培养更多的电子竞技运动人才,引导年轻群体的健康文化生活,在适当时机引进成熟的国际级的大型电子竞技项目,开展长三角城市间的对抗赛,打造南通电子竞技运动品牌。 记者李波返回搜狐,查看更多

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  进入A766的系统设置–位置服务中查看是否关闭“允许访问我的位置信息”及“GPS卫星定位”开关;若没有关闭,建议关闭后再使用和观察。

  2、部分软件有获取位置信息的权限,建议不要下载来路不明的软件,可以尝试通过乐安全–隐私保护的敏感行为监控功能关闭软件获取位置信息的权限,

  3、部分地区中国联通3G卡开启移动数据网络连接时GPS会自动打开,可尝试将出现问题的SIM卡交换到其他手机测试,或使用其他SIM卡测试是否会出现;

  如排除上述因素,问题仍存在,建议前往联想授权维修站点将设备进行检测和维护。

  展开全部现在社会大众普遍把“电子游戏”与“电子竞技”概念混淆,在两者之间画上等号。

  国内知名电竞解说黄旭东告诫那些渴望成为职业电竞选手的年轻玩家,切莫把电子竞技想得太简单,“既然是竞技,那么电子竞技也和其他竞技体育项目一样,属于是金字塔塔尖的层次。对于一名电子游戏玩家而言,不是说把很多的时间、精力花费在游戏上就能成为电子竞技选手的。电子竞技同样需要一个选手具备天赋,同时还需要付出艰苦的训练。”黄旭东建议每一个想走电子竞技道路的年轻人,参加一两次地区性质的、低级别的电子竞技比赛,就能看出来自己是否具备成为电子竞技职业选手的天赋,“如果你已经付出了很大的努力,在这样的比赛上也只是获得很普通的成绩,那么建议你赶紧放弃。对于你来说,控制好玩游戏的时间、精力,获得娱乐消遣的快乐,将是更好选择。电子竞技并不属于你。”

ope体育网站中国妇女手工创业创新大赛北部赛区选拔赛决出20强

  新华网呼和浩特7月22日电(李国栋)为进一步发挥手工产业在助力妇女脱贫、吸纳妇女就业、促进妇女创业、传承手工文化中的积极作用,培育一批妇女手工创业带头人和妇女手工品牌,激励广大妇女释放创业热情、创新活力和创造潜能,全国妇联决定举办中国妇女手工创业创新大赛。

  大赛共分5个赛区。其中,由内蒙古自治区妇联承办包括北京市、天津市、河北省、内蒙古自治区、辽宁省、吉林省、黑龙江省在内的北部赛区选拔赛,最终产生20个优胜项目进军全国复赛、决赛。

  北部赛区选拔赛自5月20日启动以来,得到了各级妇联组织的积极响应和广大创业女性的普遍关注,共征集到7个省市区的256个项目报名参赛。6 月29日-30日,经过两天的集中网络评审,选拔出60个优秀项目进入复赛。7月15日-18日,七个省市区的60个妇女手工项目团队齐聚草原青城呼和浩特,经过赛前特训营的预热演练、线日下午,在内蒙古广播电视台800平米演播大厅,以电视展演的方式,举办了北部赛区选拔赛决赛。30位参赛选手向到场观众深情叙述了她 们的创业历程和创业梦想,展示了精美绝伦的手工艺术作品,最终决出了晋级全国半决赛的北部赛区20强。盛京满绣、小蚂蚁皮影艺术团、手工 艺刺绣扶贫产业等项目,以精湛的手工技艺、执着于梦想奋斗情怀,给全场观众留下了深刻的印象。

  本次北部赛区选拔赛,内蒙古自治区共有93个项目报名参赛,最终蒙古族传统工艺研学基地、手工艺刺绣扶贫产业、布丝瑰工坊汇、阿拉善玉手工艺品4个项目成功晋级全国半决赛。它们有的在传承蒙古族服饰文化、助力脱贫攻坚中贡献突出,有的在经营销售模式、产品创意设计上大胆创新,代表了我区妇女手工创业项目的较高水准。

  自2018年自治区妇联启动实施“布丝瑰行动计划”以来,在自治区政府和有关部门大力支持下,已累计投入资金900多万元,支持开展妇女手工艺培训和打造布丝瑰工坊,通过推动民族服装服饰元素化、时尚化、生活化、产业化发展,带动妇女在民族服装服饰领域创业就业、脱贫增收。下一步,“布丝瑰行动计划”还将逐步延伸拓展到其他手工艺品制作、民族美食加工等各类适合带动妇女就业增收的领域,在助力妇女就业增收、与经济社会同步发展中发挥更大作用。

ope体育平台《中国有星宝》深圳赛区复赛活动在我市盛大开启

  6月16日,由南京羚华文化传媒有限公司主办、粉果传媒承办的《中国有星宝》深圳赛区复赛活动在福永汇隆城盛大开幕。随着音乐响起,在观众朋友们的掌声中复赛盛大开启。多才多艺的小选手在经历过海选比赛洗礼后,越

  6月16日,由南京羚华文化传媒有限公司主办、粉果传媒承办的《中国有星宝》深圳赛区复赛活动在福永汇隆城盛大开幕。

  随着音乐响起,在观众朋友们的掌声中复赛盛大开启。多才多艺的小选手在经历过海选比赛洗礼后,越发自信满满,一言一行,一瞥一笑,感染了现场每一个人。陆续登场的小选手们,使出浑身绝技只为显示出最真实的自己。台下准备的小选手们也不甘示弱,饱满的热情四溢,各个跃跃欲试,争取把好的状态呈现给大家。尽管他们年纪尚小,但并不露怯,赢得了台下观众们的掌声,评委们对参赛小选手们进行了精彩点评,经过近3个小时的激烈竞争,小选手们有悲有喜,在一片欢声笑语中深圳赛区复选活动顺利落下帷幕。

  此次比赛表现优异的小选手们将进入到全国总决赛,还有机会录制小洋人AD钙《中国有星宝》第三季综艺节目,与著名主持人孟非老师,金龟子老师同台演绎,在明星导师们的带领之下,更多的展示自己。

  《中国有星宝之第一粒扣子》是一档教育可视化、故事化的原创纪实少儿节目。同时为贴合培养德智体美劳的教育方针,节目主题均从现行的中小学思政课教材内容中提炼而出,旨在给每一个孩子心中埋下真善美的种子,扣好他们人生中的第一粒扣子。

ope体育网址国际小姐大赛成都赛区复赛落幕 23位佳丽突围进入决赛丨川商关注

  7月20日,当23位靓丽的姑娘穿上白色婚纱,星光璀璨登上美丽舞台的那一刻,第59届国际小姐中国大赛成都赛区复赛落幕,决赛选手产生。

  据悉,此次成都赛区共有来自全国十七个省市近 500人报名,年龄在18至21岁之间,身高1.70 米以上占80%。组委会通过面试、才艺表演筛选了44位选手参加复赛,赛前组委会对入围选手进行了封闭培训。大赛以晚会形式展开,复赛中选手经过活力装、泳装、旗袍、舞蹈、歌唱、小品、情景剧,进行了长达三个小时的激烈角逐,最后由导演、制片人、演员、专家组成的评委会评选出23名晋级选手,她们将参加八月中旬举行的决赛,决出前五名将参加全国总决赛。

  本次大赛由四川美伊美实业有限公司承办,目前已有美伊美韩国、美伊美北京、美伊美成都机构,运用真正的专家团、顶尖技术、科技产品以及真实的服务价格为全成都、全国甚至全球的爱美人士提供服务。同时,四川美伊美实业有限公司作为推动成都打造世界医美之都的一员,为成都医美机构引进国际化顶级医美技术,结合国际资源,调动全球顶尖技术团队,让医美行业与各个领域对接,蓬勃发展。

  中国国际小姐成渝赛区大赛组委会主席、四川美伊美实业有限公司董事长赵巍告诉记者,“晋级选手以婚纱示人,实属匠心独运。她们以最美的姿态与四川美伊美实业联姻,她们将成为美伊美实业艺术团的一员。美伊美艺术团将根据选手特点策划包装她们,也许,将来有一颗巨星会从这里走出去。而我公司非常荣幸承办了此次赛事,我们也希望借国际赛事平台,让更多的人认识了解美伊美实业。”

  国际小姐大赛是世界三大选美赛事之一,创办于1960 年,历经58年的历史,是全球唯一的国家级行为选美赛事。凭借其品牌强势,正逐渐成为引领中国美丽事业的风向标。四川美伊美实业公司承办了此次赛事,旨在借国际赛事平台,宣传美伊美实业,打造高端医美产业,为建设成都世界医美之都贡献力量。

OPE盛事来袭!《小小好声音》潮阳潮南赛区即将启动

  首届《小小好声音》将视角聚焦于6-18岁拥有音乐天赋和充满孩趣童真的优秀少年儿童的身上,以音乐之名,诉说成长与自我表达,推动青少年音乐文化的发展,旨在打造中国最优秀的少儿音乐类节目。

  2019年《小小好声音》粤东潮阳潮南赛区,现面向各行业开启全面招商,潮阳论坛/潮韵传媒作为潮阳潮南地区独家授权运营方,欢迎各品牌商家诚意合作,(手机同号)

  海选专场:海选专场比赛场地,各大商场综合体或品牌店均可,每场比赛配备专业网络直播,增加曝光率。

  主持人合作:资深主持人团队,直播呈现现场主持能力与临场应变能力,提升知名度。

  报名合作单位:官方挂牌授权,拥有合法营业资质的中小企业、店铺、儿童游乐场所,官方统一公布报名合作单位位置、电话。

  化妆造型:提供现场化妆造型的服务,专业化妆造型效果现场呈现,助力影响力扩散。

  培训机构:音乐类、舞蹈类、形体类、表演类知名品牌机构,具有良好的口碑与一定知名度!

  指定品牌:独家授权指定品牌,多地方进行展示,可进行扩大其品牌价值与宣传。

  媒体单位:区域城镇独家媒体单位,配合主办方在当地海选赛事的举办、宣传、商家合作等事宜。

  其他合作:鸣谢单位、赞助单位等,提供比赛奖品赞助,包含饮食、服饰、娱乐众多范围,提供顾客体验机会,增加到店客流量。

  《小小好声音》是王牌IP《中国好声音》的传承之作,由中国顶尖电视娱乐内容制作团队灿星制作(《小小好声音》制作团队)倾力打造。

  节目宗旨是帮助有歌唱天赋的少儿挖掘潜力,激发更多的少年儿童对唱歌的兴趣,推动中国音乐教育事业发展。《小小好声音》将以转椅盲选、导师教唱及学员为主要播出重点,营造欢乐愉悦的氛围,激发电视机前及网络上家长对孩子音乐方面培养的热情和小观众对歌唱的兴趣。

ope官方体育第59届国际小姐成都赛区决赛选手名单出炉

  7月20日,第59届国际小姐中国大赛成都赛区复赛落幕。据悉,成都赛区总决赛将在八月中旬举行,最终决出前五名参加全国总决赛。

  复赛以晚会形式展开,参赛选手经过活力装、泳装、旗袍、舞蹈、才艺、情景剧等环节,进行了长达三个小时的激烈角逐,最后由评审团评选出23名晋级选手。

  国际小姐大赛落地 “天府之城”,让美在成都绽放。自海选起便吸引了近500人报名,其中年龄在18至21岁之间,身高170厘米以上占80%。成都赛区组委会通过面试、才艺表演筛选了44位选手参加复赛,并在赛前进行了封闭培训。

  晋级选手同时作为美伊美实业艺术团的成员身着婚纱集体亮相,实属匠心独运。洁白的婚纱象征神圣纯洁,美伊美艺术团将根据选手自身的特点对她们进行包装和打造,为佳丽们的“美丽之路”加油助力。

  国际小姐大赛是世界三大选美赛事之一,创办于1960年,历经58年的历史,是全球唯一的国家级行为选美赛事,享有“选美奥林匹克”的美誉,2006年由华夏时代传媒引入中国。凭借其品牌强势,国际小姐大赛正逐渐成为引领中国美丽事业的风向标。四川美伊美实业公司承办此次赛事,旨在借国际赛事平台,宣传美伊美实业,打造高端医美产业,聚集美丽的力量,为建设成都世界医美之都贡献力量。(国际小姐组委会 张时佳)

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ope官方体育前欧冠冠军+中超教头又上岗 72岁老帅履历吓死人

  1991年欧冠冠军贝尔格莱德红星主帅、曾经执教北京国安和上海申花的柳普科-佩特科维奇又上岗了!保加利亚索菲亚中央陆军21日宣布,俱乐部顾问佩特科维奇将接替米托夫,成为新帅。

  索非亚中央陆军新赛季前2轮2个主场仅得1分,引起球迷和舆论不满,米托夫成为牺牲品。

  佩特科维奇执教的俱乐部和国家队超过30支,足迹遍布欧洲(西班牙、希腊、奥地利、保加利亚与前南各国等)、亚洲(中国、阿联酋、哈萨克斯坦、越南等)、南美(乌拉圭)、非洲(卢旺达)。

ope体育中国队重夺国际数学奥林匹克竞赛冠军 3人已保送清华大学

  本报讯(记者 雷嘉)7月20日凌晨,2019年国际数学奥林匹克竞赛结果出炉:中国队在4年后重登冠军宝座。北京青年报记者从清华大学了解到,夺冠的6名中学生队员中,有3人已经保送清华大学。

  此次中国队以227分的总成绩与美国队并列世界第一,而且6名队员全部摘得金牌。据悉,本届比赛中共有6人取得42分满分,其中,中国队2位满分选手谢柏庭、袁祉祯和年级最低的金牌选手邓明扬均申请保送清华大学。谢柏庭已经收到清华大学录取通知书,将于8月正式成为清华九字班学生。

OPE体育登录国际冠军杯:阿森纳2-1拜仁_高清图集_新浪网

  2019国际冠军杯一场比赛在尊享医疗体育公园展开角逐,阿森纳2比1力克拜仁慕尼黑,奥巴梅杨制造波兹纳斯基自摆乌龙,莱万多夫斯基扳平,恩凯蒂亚第88分钟绝杀。

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ope网站福瑞特利赢强鹿精英赛冠军_高清图集_新浪网

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  由刘奋斗执导,杨坤夏梓桐余皑磊领衔主演的电影《冠军的心》正式定档6月14日全国上映,今日电影首曝“想赢”版预告和海报。刘奋斗导演耗时五年精心打磨剧本,影片也见证了杨坤的付出和蜕变。

  海报中杨坤伤口崩裂的血痕触目惊心,面部青肿一片。预告片节奏激烈,展现的冲突强烈:面对对手的疯狂进攻,杨坤根本无力招架。况且在众人看来,他即便赢下比赛也毫无意义。然而,在拳台上挣扎不倒的他犹如溺水者自救,疯狂想要抓住一根救命稻草。杨坤对赢的追求到了如此执着的地步,引起观众对其角色背后故事的强烈好奇。

  此次发布的“想赢”版预告中,重返拳台的谭凯(杨坤 饰)并没有和想象中的一样,拥有鲜花和掌声。从未辉煌过的职业生涯似乎直接来到底谷,曾经的兄弟郑重(余皑磊 饰)对他恶言相向,记者和观众嘘声一片,就连妻女也离他而去。一无所有的谭凯犹如溺水的人,疯狂想要抓住一根救命稻草。再次站上拳台,面对对手的强烈进攻,谭凯节节败退,无论是教练还是郑重都在劝他投降,郑重更是在结尾处撕心裂肺地喊道“不是说好了回家吗”。而不愿回家的谭凯在拳台上执拗站定的样子,表现得甚至有些不近人情。正如海报上的特写镜头,鼻青脸肿的谭凯已让人不忍细看,他的偏执更是令人难以理解,观众们开始期待电影对此将给出怎样的阐释,谭凯的救命稻草又究竟会是什么。

  首次担任电影男主角,出演一名职业拳击手,谭凯一角对杨坤来说考验的不仅是演技,更是在挑战自身的极限。杨坤为此放弃了自己所有其他工作,选择绝对的投入。每天早晨5点起床,持续投入三四个月的高强度训练;拍摄时遭遇40+度的片场高温,依旧创下半小时挥汗300拳的记录。最终,他从一个拳击的门外汉到抵挡住专业拳手的攻势,这份蜕变让观众对他塑造的角色品质有了十足的信心。就连《谍影重重》的动作指导Clayton Barber都在现场盛赞杨坤“最努力的演员”、“每天都让我充满惊喜”。

  同时,《冠军的心》也是刘奋斗导演耗时五年的回归之作。作为电影《爱情麻辣烫》《开往春天的地铁》等高口碑影片的编剧,执导拍摄出《绿帽子》、《一半海水一半火焰》等高分佳作,刘奋斗一直是为业内输出好故事的导演。《冠军的心》和前作一样,延续了导演的浪漫主义风格;而电影的核心元素“拳击”,成为导演自我表达的最佳载体。拳台上的招式来往,被打倒或是坚强站起,拳台下家人的目光,这些激烈的对抗与温柔的注视构建了一个两极分化的场景,场景内发生的所有故事,渲染的所有情绪,便是一个男人的蜕变之旅。导演曾表示:“关注自我其实一直以来都是我的一个坚持。”好故事从来都发自内心,导演不同程度地将自己的内心世界融入电影创作中,也为电影打上更为强烈的个人风格烙印。

ope体育【猴姆独家】马东锡票房黑马新作《冠军》第二支官方【中字】预告片大首播!

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OPE体育登录2016游戏王最强卡组有那些

  

  2016-01-25展开全部1月表, SR02发售前的上位卡组数量统计如下, 上位卡组即是在比赛中取得名次的卡组, 数量可以直接反应卡组强度

  游戏王一直是个卡组强度分布不均匀的游戏, 总是一个或两个主流卡组在碾压环境, 现在的状态是龙剑士娱乐伙伴作为第一主流; 使用数量在5以下的卡组本身强度也会有差别, 但因为出现数量太少相互间比较没多大参考价值; 也有很多强度不低但没出现的其它卡组, 没能参与到竞技环境中的原因除了和主流强度差距太大外也有恰好系统被几个一线卡组针对等

  每隔几个月在新卡表出来或新卡包发售后环境都可能会有变动, 一般都是禁止旧主流然后卖个新主流

  需要卡组构筑参考的话直接搜索卡组名+上位就能找到

ope体育平台这款游戏从电竞的起源火到现在奖金更是年年创新高

  这款游戏从电竞的起源火到现在,奖金更是年年加。大家看画面就知道了,那就是魔兽争霸,就算是现在,每年总和奖金也是高达500w,对于一款超过10年的网游,真的是不可思议。

  这个游戏最大的好处是,只要接触到,就会喜欢上,本人04年上大学开始玩,现在还在网易玩,虽然已经快40了,以前玩星际,没有英雄的概念,那时简单电脑都搞不过。以前一个班差不多有一半的人在玩魔兽,临毕业了还搞个班级魔兽比赛,现在只能看看视频了,满满的回忆。war3没落是因为太难了,上手很难,现在的小年轻都喜欢快餐游戏,最好是按一个键就秒杀全场,只管充钱就好了。我个人感觉,只有CS,war3这种才叫电子竞技。

  星际争霸技能太少,技能设计也简单。星际打的是战略不是操作,一个不起眼的矿多开5分钟就是大优势,魔兽玩的就是操作被十字围杀后给Tp就会少很多打野的经验。而且星际争霸操作不是第一,重要的是战略。星际很多完美克制的方法,跑狗之所以厉害重点就是骚扰对方经济让对方拉扯农民,阻碍对方经济。

  中国星际一最顶尖在韩国只能是陪练。魔兽是操作第二,意识大局第一,宝物第三。不然happy和120就无敌了。很多国服路人打职业真的不行。我看职业的打业余高手2打3,业余的完败。别看你人口有优势,但是职业完全可以用少量兵防守,同时骚扰你发展,同时自己开基地。你前面兵越打越少,他后面不停的补给,慢慢磨死你。

  这游戏可玩性真的很高!比现在的英雄联盟,王者荣耀,吃鸡等有意思多了!女玩家非常非常的少,真正男人的游戏,主要war3观赏性高,战略性比moba高,虽然玩的人不多了,但是看比赛的人贼多,比赛就有搞头,奖金就多。返回搜狐,查看更多

OPE游戏在线人数排行世界版的。

  

  展开全部2014前十名NO.1英雄联盟《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。NO.2 地下城与勇士《地下城与勇士》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

  《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

  《穿越火线》简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

  《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。

  魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。

  梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第十。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472 组,最高同时在线),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

  传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,最久远的一款网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。

  QQ 飞车,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的线 斗战神

  《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和线年网络游戏的十大排行榜。

  展开全部肯定选择去玩使命召唤OL啊,这游戏是新出的,画面效果什么的都很棒,不亏是大团队制作的.模式也多,剧情给力.还有升级开启装备啊,技能等.也是一大亮点.飞机,坦克应有尽有.玩的人还多,很火爆的,试试吧.希望能够帮到你追问

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OPE体育滚球2019北京文创大赛八大主题赛区各具特色 八仙过海彰显产业活力

  央广网北京7月21日消息(记者刘天思 通讯员刘琳)立足北京新的城市功能定位,着眼新时代全面建成小康社会、持续推动经济社会高质量发展的战略目标,北京文化创意大赛经过三年的培育和积累,已逐步成为北京建设全国文化中心的旗舰品牌,在引领全国文化创意产业健康快速发展、推动经济发展提质增效、鼓励文化创新创造方面,发挥着越来越重要的作用。

  北京文创大赛自举办以来,始终瞄准文创前沿动态,通过大赛平台吸引凝聚“最新最美”的创意产品和创意项目,并为部分有规模、成气候的领域和业态,建立专门的“主题赛区”。在2018年第三届文创大赛首设平谷乡创赛区、文博赛区,并取得成功经验和不俗成绩的基础上,2019年大赛新增纸艺创意赛区、动漫游戏赛区、国防文创赛区、公园文创赛区、冰雪文创赛区,以及中小学文创展示赛区,形成了本届大赛八个定位清晰、各具特色,紧抓新时代文创“新热点、新业态、新模式”的主题赛区。经过严格甄选申报项目,在专家评审团强大的智库支持下,一批高起点、高质量、有特色的文创项目涌现出来,赢得专家评委、投资机构、产业园区和行业协会等多方面的认可。

  据初步统计,八大主题赛区共征集文创项目超过1700个,呈现出入围门槛高、项目质量高和创业者水平高的“三高”趋势。随着北京文创大赛辐射范围不断扩大,今年主题赛区的项目征集不仅从数量上再创新高,覆盖范围方面更是辐射全国,甚至开启“征全球”模式。各大主题赛区纷纷突破固有的地域思维,通过各种渠道与平台进行项目征集。其中,纸艺创意赛区投稿作品覆盖范围从北京到广东,从山东到浙江,来自五湖四海的设计师们用他们天马行空的想象力,以“纸”为媒,挥洒着创意的激情。动漫游戏赛区除了来自国内的参赛项目,征集范围更是扩大至新加坡、马来西亚、日本等国家,以及吸引了不少海外留学生的关注与参与。据初步统计,八大主题赛区共征集各类文创项目超过1700个,极大地丰富了大赛的项目结构,提升了项目的参赛水平,扩大了大赛的传播效果。

  在征集数量创新高的基础上,重点追求项目质量、落地能力和市场转化,成为各大主题赛区共同的重点方向。在去年成功举办主题赛区的基础上,平谷乡创赛区和文博赛区今年将重点聚焦在项目质量和市场转化两大方向。其中,平谷乡创赛区创新性设置“标的物”设计的参赛形式,突出项目整体的落地性,结合自身文化旅游和非遗开发等优势资源和特色,组织项目方前往标的物所在地,对标的物进行实地探访考察,并更好地配合选手完成标的物设计内容的完善工作,并在赛后通过举办创业面对面活动,组织优秀的参赛项目、落地区域,和相关部门进行点对点、面对面的座谈,通过配套政策扶持、创业项目孵化等,引导创客入驻平谷,推进项目落地。文博赛区在项目征集阶段结束后,将会把重点工作放在挖掘一批高质量的有市场转化率的文博文创作品,同时通过整合文博产业资源,在赛事评审后期为优质项目实现更好的市场转化进行资源对接。

  随着国家对版权保护力度的不断加强,以及各级政府纷纷推出各项扶持政策,进一步打通和拓展文化创意、文化IP等无形资产的融资渠道。通过前三届北京文创大赛赛事服务能力的不断提升,各主题赛区对于参赛者版权保护的服务再次升级。今年公园文创主题赛区,围绕市属公园文化推介、创意设计、版权保护、授权生产、产品营销这一产业链条,努力探索市属公园文化文创产品开发的新机制。

  今年北京文创大赛,在教育领域持续发力。通过与中小学、高等院校等教育资源进行深度对接,进一步挖掘青少年一代的想象力与创造力。今年首次设置的中小学文创展示活动,在北京市教委的大力支持下,覆盖北京市大部分中小学校,为不同学校的学生们之间灵感的碰撞、创意的交流搭建了一个展示平台,600件的作品征集数量,更是占到八大主题赛区的三分之一,激发了中小学生的文创热情。文博创意设计赛区从6月10日起,开启了为期2周共8站的校园行活动,鼓励师生参赛,全面激发校园文博文创活力。纸艺创意赛区还计划将优秀的纸艺设计作品带进清华美院、中央美院、中国美院等国内高等学府进行主题宣讲和项目巡展。动漫游戏赛区更是得到了清华大学、北京大学、太原理工大学、纽约大学等十余所高等学府初创团队的积极参与。

  据组委会负责人介绍,在接下来的半个月里,八大主题赛区将开足马力展开激烈的决赛比拼。经过赛事选拔、交流、培育和孵化,越来越多“在路上”的优秀创业项目将会脱颖而出,呈现出更多让人惊喜的文创硕果。

  为进一步推进违法群租治理工作,7月18日,北京市住房城乡建设委联动属地主管部门深入回龙观和天通苑地区举办违法群租专项整治普法宣传活动。

  经过一段时间筹备和建设,到本周五,北京保障房中心公租房里的人脸识别系统陆续启动运行,保障房中心持有的包括管庄北二里、常营家园、阅园四区、延庆天成家园等在内的13个项目的公租房居民实现“刷脸”回家。预计到今年10月底,保障房中心的59个公租房项目的人脸识别系统将全部开通使用。

  7月10日,歌华有线北京文化创意大赛北京赛区复赛的收官之战在北京经济技术开发区圆满举办,本场复赛以数字创意为主题,参赛的11个项目不仅对技术创新能力展开激烈比拼,更重要的是对项目的文化内涵、内容资源、商业模式进行综合衡量。

  新闻热线:法务部邮箱:中央人民广播电台节目覆盖情况反映热线:

  立足北京新的城市功能定位,着眼新时代全面建成小康社会、持续推动经济社会高质量发展的战略目标,北京文化创意大赛经过三年的培育和积累,已逐步成为北京建设全国文化中心的旗舰品牌,在引领全国文化创意产业健康快速发展、推动经济发展提质增效、鼓励文化创新创造方面,发挥着越来越重要的作用。

ope体育官方2019环球夫人宁波赛区启动仪式圆满成功举办

  2019年7月7日,第23届Mrs GLobe环球夫人大赛宁波赛区启动仪式暨涵熙文化开业典礼在柳市新新雅假日大酒店隆重举行。

  环球夫人大赛全球执行副主席魏嘉女士、环球夫人大赛宁波赛区主席刘熙婷女士、环球夫人大赛宁波赛区荣誉主席 陈娟女士、环球夫人大赛宁波赛区 连届荣誉主席 陈玲莹女士、环球夫人大赛宁波赛区秘书长 叶芮希女士、环球夫人大赛宁波赛区副主席 王晓晓女士、分享美学圣雅课堂负责人 武艳女士、22届环球夫人大赛宁波赛区季军王向丽女士、22届环球夫人大赛宁波赛区第四名王雪琴女士、22届环球夫人大赛宁波赛区最佳魅力奖王秀珠女士、环球夫人大赛宁波赛区最佳亲善奖竹国霞女士、温州市和润涂饰有限公司 陈淑芳女士、温州叶静剑视尚摄影工作室 叶静剑先生、戛纳名媛 尚珍迪女士等受邀出席了本次启动仪式。

  温州市政协常委、温州市湖北商会终身名誉会长张建华、乐清湖北商会秘书长易宗周、宣恩湖北商会常会副会长杨志胜、秘书长龙宪友等领导嘉宾出席本次活动。

  随着环球夫人全球执行副主席魏嘉女士、宁波赛区执行主席刘熙婷女士、宁波赛区荣誉主席陈娟女士、宁波赛区连届荣誉主席陈玲莹女士、宁波赛区秘书长叶芮希女士、宁波赛区副主席王晓梅女士将金粉缓缓倒入启动台,第23届环球夫人大赛宁波赛区正式启动!

  MRS.GLOBE环球夫人大赛品牌自1996年在美国创立至今已有23个年头,依托环球夫人大赛从西方至全球的影响力日益扩大,伴随环球夫人们在公益慈善领域日积月累的影响,以及在女性文化交流方面逐渐凸显的作用,“MRS.GLOBE环球夫人”已经从最初的环球夫人大赛拓展为专属于已婚女性的国际顶级文化项目品牌。环球夫人以“美丽、智慧、爱心、成功”为宗旨,以“慈善.公益”为核心,为全球已婚女性提供展现自我又服务于社会的全新平台。

  举办至今,全球的足迹遍布全球八十多个国家和地区,仅仅在中国,现已有五十多个分赛区参与其中,环球夫人从西方社会到如今全球的影响国日益扩大,环球夫人品牌在东方绚丽绽放。

  环球夫人大赛全球执行副主席魏嘉女士与环球夫人大赛宁波赛区主席刘熙婷女士共同为各主协办单位及个人授牌。

  主办单位:浙江涵熙文化传媒有限公司、重庆诚外诚商业管理有限公司、上海柏荟医疗集团、温州市和润涂饰有限公司、 分享美学 圣雅课堂

  MRS GLOBE环球夫人全球大赛自1996年创办以来,就成为了国际顶级女性赛事,赛事覆盖全球八十多个国家和地区,它促进了各个国家之间的交流,跨越了不同地区、不同肤色、不同语言,为全世界成功女性提供了一个文化交流平台。MRS.GLOBE环球夫人大赛弘扬“慈善·公益”正能量,以“美丽·智慧·爱心·成功”为宗旨,大赛在进入中国之后积极根植中国土壤,6年中已有近万女性受益,不仅促进了家庭和谐、更帮助了参赛夫人进行二次创业。环球夫人还兴办夫人学院,用实际行动促进家国文化的建设。返回搜狐,查看更多

ope体育电竞第七届中国联通乒乓球挑战赛信阳赛区圆满落幕

  7月21日,第七届中国联通乒乓球挑战赛信阳赛区的正式比赛在信阳联通客户俱乐部圆满落幕。中国联通信阳分公司副总经理方弟出席开幕式并宣布比赛开始。

  “极速起航 乒乓在沃”挑战赛是中国联通举办的一项全国性业余乒乓赛事,自2010以来,已经成功举办了六届。从今年开始扩大参与范围,非联通用户也可以报名参赛,得到了信阳乒乓球协会的协办及社会各界的认可。“本次比赛旨在将乒乓球运动融入到联通5G的精彩世界,为广大的乒乓球爱好者提供交流的平台,为推动全民健身运动,积极进行体育锻炼,增强体质,以健康的体魄、良好地精神风貌拥抱生活,贡献一份力量。”方弟副总在致辞中说。

  经过一天的激烈鏖战,少年组男子10-15岁组选手陈鹏宇、少年组女子10-15岁组选手高媛、男子16-30岁组选手吕厚沅、男子31-45岁组选手王逸青、男子46-60岁组选手潘俊、女子16-30岁组选手康线岁组选手周贺、方威分别夺得各年龄组的冠军。颁奖仪式上,信阳联通对获得各组比赛选手进行了奖励。本次信阳赛区的优胜者将代表信阳参加全省的选拔赛,争取国乒选手同台竞技的机会。

ope体育官网2019龙湖小龙人计划闽南赛区选拔赛落下帷幕 冠军家庭即将入宫欢度国潮暑期

  7月20日,2019龙湖小龙人计划亲子夏令营闽南赛区选拔赛决赛在故宫鼓浪屿外国文物馆开启。

  23组参赛家庭历经从线上报名到寓教于乐的君子才能初赛,通过博学古今的知识问答复赛,过五关、斩六将,拿到了决赛的入场券。

  本次决赛评分由多个项目综合评定。参赛家庭首先在讲解员的带领下参观故宫鼓浪屿外国文物馆,之后参与到“大签世界”主题手工制作,以及传统文化知识竞答和终极PK才艺展示,三项计分评比,从多方面考验小选手的综合素质。

  评审现场也请来了强大的评审团队,他们是龙湖智慧服务福建区域总经理杨帆、故宫鼓浪屿外国文物馆公众部主任潘志芳,媒体团评委代表——厦门晚报地产事业部总监黄毅辉,以及所有晋级决赛的小选手们互评。

  凭着沉着自信的发挥,通过了评审团及所有在场小选手的一致认可,来自龙湖嘉誉一期的严楚馨小选手获得全场最高分,直通2019龙湖集团 · 北京故宫亲子夏令营。其他选手表现也十分优异,获得了学习机、故宫文创礼包等多项丰厚礼品。

  家长们纷纷表示这次的选拔赛既锻炼了孩子们的独立面对问题的能力和自信心,也激发和鼓励了他们学习传统文化知识的兴趣;由小手带动大手,让更多的人了解文物保护相关知识,加入到历史文化传承与发扬的事业中。

  不少参赛家庭也表示,龙湖集团举办的小龙人计划丰富了暑期生活,孩子们玩得非常开心还能增长不少知识,十分期待明年的小龙人计划继续举办。

ope体育客户端中国队冠军!

  时隔4年,中国队在国际数学奥林匹克竞赛(IMO)中上演了一出“王者归来”!

  北京时间今天(20日)凌晨,IMO官网公布了各国“数学大神”的2019年竞赛成绩,中国队在4年后重登冠军宝座,以227分的总成绩与美国队并列世界第一,韩国队位列第三。

  据该赛事中国合作伙伴介绍,这是时隔20年后,IMO赛场上再次出现“并列第一”。此前,IMO历史上仅有2次“并列第一”,分别为1986年的美国和苏联,1999年的中国和俄罗斯。

  7月16日,第60届IMO比赛于英国巴斯正式开考,共有来自112个国家和地区的621名选手到场参赛,这也是历年来参赛者最多的一次。目前,中国带队老师及学生尚未回国。

  值得注意的是,IMO网站显示,参赛者个人满分为42分,个人金牌分数线分。而中国诞生了2名满分选手,且6名队员均摘得金牌,这也是8年来中国队员再次全部摘金。

  据《长江日报》报道,两位满分选手分别是来自武钢三中的袁祉祯和乐清知临中学的谢柏庭。其中,袁祉祯是武钢三中竞赛班学生,今年高二读完就已被保送至清华大学。

  今年2月,#数学大赛中国队全军覆没#的话题曾登上微博热搜榜。不过,在那场竞赛中,中国6名参赛者获得了4银1铜,“全军覆没”一词有些夸张。

ope体育官网游泳冠军赛刘湘热身吃香蕉引关注_高清图集_新浪网

  3月26日,2019青岛全国游泳冠军赛继续进行,游泳女神刘湘进行热身,吃香蕉的刘湘看着更加可爱,训练完走出体育馆的刘湘还耐心和小泳迷合影,一起来看看:

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ope体育平台全国冠军赛孙杨抵达青岛 泳迷疯狂追捧_高清图集_新浪网

  2019年3月20日,2009年全国游泳冠军赛前瞻:孙杨及教练组抵达青岛,受到泳迷疯狂追捧。

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OPE体育登录美国舞林争霸冠军是谁?

  

  舞林争霸(So You Think You Can Dance)为美国真人秀节目,由美国fox电视台制作,是继美国偶像之后的又一大力作。08年夏天在FOX电视台进入了第四个赛季,成为美国夏季最为火爆的赛事。动感十足的全美表演大赛,寻找全美最受欢迎的舞者。

OPE体育手机中国队时隔四年再夺国际奥数大赛冠军 其中两名队员获得满分

  央广网北京7月21日消息(记者刘会民)据中央广播电视总台中国之声《新闻纵横》报道,北京时间昨天(20日)凌晨,2019年国际数学奥林匹克竞赛结果在英国巴斯出炉。经过16日和17日两天的激烈角逐,来自114个国家和地区的643位中学参赛者终于迎来了期待已久的“成绩单”——中美两国同时以227分的总分并列团体冠军,韩国队则以一分之差屈居第三名。这意味着,中国代表队在时隔四年之后,再次夺得国际奥数大赛的团体冠军。

  从这样的一份“成绩单”中,可以看出哪些信息?对于国内的学生学习数学来说,中国队的夺冠有哪些启示意义?

  国际数学奥林匹克竞赛,英文简称为IMO,是数学竞赛中最高荣誉、最高规格、最高竞技水平的“世界杯”,又被称为“数学奥运会”。今年在英国巴斯举行的第60届国际数学奥林匹克竞赛上,中国国家队6名队员全部获得金牌,以227分的总分获得团体冠军,与美国队并列第一。其中,来自武钢三中的袁祉祯、乐清知临中学的谢柏庭均获得满分。

  毕业于北京大学数学科学学院的班昌老师,曾为中国数学国家集训队成员,据他介绍,国际数学奥林匹克竞赛试卷由六道题目组成,每题7分,满分42分。从得分情况看,中国队这次属于正常发挥。班昌说:“本次IMO试题比较中规中矩,相对往届可能略微简单一点,命题方向对中国队既不算有利,也不算不利。因为中国最擅长的数论出得很简单,但组合出得是中国训练比较多的图论方向。中国队本次成绩不错,但仍有发挥不如意的地方,不过属于正常现象。”

  据统计,自1985年征战国际数学奥林匹克竞赛以来,中国共获得20次团体第一,在各国的参赛队伍中遥遥领先。但最近的4年中,中国队成绩虽然都位列前三,却也一直没有问鼎冠军。特别是今年2月份,在第十一届罗马尼亚大师杯数学竞赛上,中国队团体总分仅获得第六名且未获金牌,让不少人产生中国数学竞赛成绩下滑的担忧。而本次数学奥赛夺冠,再次让人们看到了中国队的实力。对此,班昌认为:“名次起落属正常现象。其实中国队没有拿第一的这些年,除了个别年份中国队与榜首比较远之外,其他的基本跟今年一样,就是前三的争夺都是比较胶着,都是一两分的差距,并不能因此作出什么判断。中国过往的IMO成绩十分优秀,说明我国国内的基础教育工作非常好,尤其对在数学方面比较优秀的孩子来说,培养工作做得十分突出。现在一些数学竞赛出身的年轻数学家正活跃在世界前沿,并且已经开始取得一些令人惊叹的成就,相信随着我国数学竞赛工作的开展,咱们国家的数学实力肯定会日益提升。”

  国际数学奥林匹克竞赛题目难度较大,灵活性强。要解决这些问题,需要参赛者有正确的思维方式、良好的数学素养和基本功、坚韧的毅力以及一定的创造性。正因为如此,奥林匹克数学竞赛内容曾一度受到追捧,各类培训、竞赛也办得较为火热。近几年,随着奥赛项目加分被取消,奥赛的功利性降低。

  在班昌看来,让奥数回归正常化,可以让奥数锁定更合适的学习人群。班昌说:“数学竞赛的学习能极大地提升一个人思维的敏锐性和针对性,使人能更快地抓住事情的关键点,并且迅速给出应对方法,而且还能够培养孩子不畏艰险、坚韧不拔、追求卓越的思维和行为习惯,这是抛却一切功利性的外在因素后,数学对孩子们最大的帮助。在孩子学习奥数方面,家长不应过多地干涉,本着喜欢就学一些,不喜欢就少学一点儿,甚至不学的态度即可,尽量不要因为某些功利性因素或者虚荣心去勉强孩子,这样不会有太好的效果。”

  数学是自然科学的基础,也是重大技术创新发展的基础。为切实加强我国数学科学研究,科技部、教育部、中科院、自然科学基金委共同制定了《关于加强数学科学研究工作方案》,并在近日正式印发。

  方案指出,数学实力往往影响着国家实力,几乎所有的重大发现都与数学的发展与进步相关,数学已经成为航空航天、国防安全、生物医药、信息、能源等领域不可或缺的重要支撑。为此,方案明确,在国家层面要“持续稳定支持基础数学科学”“加强应用数学和数学的应用研究”“持续推进和深化高层次的国内外交流与合作”。

  班昌认为,加强数学科学研究与奥数降温并不矛盾。“限制被一些害群之马挑起来的‘全民奥数’‘奥数狂潮’是对的,但真正的教育绝不是一视同仁。在限制‘全民奥数’的同时,降低或取消数学竞赛的功利性因素,但对于真正在数学上有天赋、有兴趣的孩子,给予其足够的成长空间,是非常正确的方针政策,对于我国应对已经到来的世界范围内的科技竞争会起到至关重要的作用。”

  在加强数学科学研究方面,中国教育科学研究院研究员储朝晖建议:“我们当下的数学,不管是在教育教学上面,还是在研究上面,跟人类快速发展、跟整个世界快速发展的科技,依然还是有一些难以满足的地方、有一些差距。在这种情况下,我觉得加强基础研究,一定要成为全社会的共识,特别是在学校教育。”

  北京时间今天(20日)凌晨,IMO官网公布了各国数学大神的2019年竞赛成绩,中国队在4年后重登冠军宝座,以227分的总成绩与美国队并列世界第一,韩国队位列第三。

  昨天中午,记者来到位于农业路天明路附近的世界奥林匹克数学竞赛河南省组委会的所在地,办公室里摆放着“世界奥林匹克数学竞赛(中国区)选拔赛”的授权牌匾。与其他一些奥数赛动辄需要缴纳三四千元的参赛费不同,参加国际数学奥林匹克竞赛(中国区)比赛总决赛的学生一般只需交1000多元的费用。

  近日,4名武汉高中生分别夺得国际数学和物理奥赛金牌。盘点奥赛金牌得主去向发现,多数奥赛金牌获得者都延续了周彤、王菘的成长轨迹――保送北大、清华,再赴美国著名大学深造。

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OPE卫冕冠军卡西并列领跑威士伯锦标赛次轮_高清图集_新浪网

  北京时间3月23日,威士伯锦标赛次轮结束比赛,卫冕冠军卡西和奥斯汀-库克获得并列领先。

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ope体育官方美国版陈意涵?美国小姐拿过排球冠军 字母哥都要心动了_高清图集_新浪网

  相比于NBA记者,她另外两个身份更引人关注。凯蒂从中学时期开始开始接触排球,然后在高中和大学的时候打出了名气成为了学校的名人,在2012年的时候她赢下了2个州冠军,并且还当选了ACC的最佳球员,名噪一时。

  大学的时候凯蒂参加了美国小姐选拔赛,最终凭借出众的颜值和火辣的身材在肯塔基州脱颖而出拿到了冠军,一时间凯蒂乔治成为了大学的风云人物。

  凯蒂还有个爱好,就是倒立,像极了中国演员“陈大发”陈意涵。两人热爱运动、形象迷人的特点也很相似。

ope体育官网今年美国NFL的冠军是?

  

  2015年第49届NFL(美国橄榄球联盟)超级碗总决赛冠军是新英格兰爱国者队,新英格兰爱国者队在一度被逆转情况下,最后时刻完成反超,最终以28-24力擒卫冕冠军西雅图海鹰队,继2001、2003和2004赛季后第四次夺得超级碗冠军,也是美联(AFC)冠军历史上第23次锁定超级碗桂冠。

  知道合伙人数码行家采纳数:160647获赞数:1871309长期从事电子电气工作,爱好数码,2005年加入百度知道,已经为上亿网友解答疑问。向TA提问展开全部北京时间2月4日早上7点,美国职业橄榄球联盟(NFL)第42届超级碗(Super Bowl XLII)大赛在位于美国亚利桑那州的菲尼克斯大学体育场展开争夺,对阵的双方是美联冠军新英格兰爱国者队与国联冠军纽约巨人队,最终纽约巨人17-14爆冷击败爱国者队,打破了对手19连胜的美梦,纽约巨人创造了外卡奇迹!

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ope官方体育电竞不就是打游戏吗

  电竞不就是打游戏吗电竞明星一个个猥琐虚胖或者瘦弱长相猥琐。体育明星高大健康帅气,怎么能变成一类东西,电竞还想加入奥运会变成体育运动不是误导年轻人了。打游戏就是打游戏,游戏…

  电竞不就是打游戏吗电竞明星一个个猥琐虚胖或者瘦弱长相猥琐。体育明星高大健康帅气,怎么能变成一类东西,电竞还想加入奥运会变成体育运动不是误导年轻人了。打游戏就是打游戏,游戏打多了就近视生病猥琐,体育运动是能让人健康有力量的,根本不是一类。

  

  第一句话 “电竞不就是打游戏吗电竞明星一个个猥琐虚胖或者瘦弱长相猥琐”你意思是打电竞的都是这种很丑的人?而体育运动都是很帅气的?想知道你说别人很丑的时候自己的长相是有多优秀? 第二句“电竞还想加入奥运会变成体育运动不是误导年轻人了”电子竞技怎么就舞蹈年轻人了?游戏是一种艺术的展现形式本质上和电影书籍音乐无异。第三句“打游戏就是打游戏,游戏打多了就近视生病猥琐”近视我不反驳,的确有很多人玩游戏近视,但是生病和游戏有什么关系?为什么玩游戏就猥琐?猥琐百度给的定义是:猥琐,指举止扭捏、拘束、不自然;或形容人鄙陋卑劣,庸俗卑下。为贬义词 你凭什么用贬义词形容别人,想知道你的内心是有多么阴暗,生活有多么艰苦才能说出来这样的话?电竞直接理解为是打游戏完全不对的,电竞是有电竞解说,赛事转播,赛事运营,游戏运营,赛事策划,本质上与别的竞技项目无区别电竞是有商业性质的职业性打游戏,你没有任何权利侮辱别人和别人的职业!!跟你这种打游戏打傻的没什么好说得,你看看你们喜欢那些电竞娘炮一个个驼背虚荣四眼不猥琐吗,体育明星随便找几个高大帅气女粉丝一大堆,那些电竞明星也就你们这种游戏宅会喜欢,我都没见过那个女人喜欢那种电竞明星想问一下你是做什么的?生活过的一定很难吧?可能我的一个键盘就够你上一个月班了,嘴巴那么毒一定受过不少罪,记得以后对别人进行人身攻击的时候把自己过去的言论删除,你说你玩LOL然后又说电竞怎么怎么样,打电竞的怎么怎么样是不是连自己一起骂了?你说打电竞的没有女粉丝?自己看看职业选手有几个人的女朋友不是美女的?

  最顶尖的竞技运动的运动员每一个都是一身的伤病,真比健康恐怕未必就比普通人健康到哪去。让人不健康的不是打游戏,而是缺乏运动,不要混淆视听。

  打游戏打多是一定会生病久坐肠胃痔肩膀脖子关机肯定有问题,体育运动没有意外摔到撞到受伤是肯定会健康。打游戏打傻了都分不清了吗

  你是看不懂中国话了吗,你说的体育明星我说的也是体育明星,体育运动凡是练到明星这个级别的都是一身伤,不懂自己去百度。打游戏打多了不是这些问题的直接原因,不运动才是直接原因,这看不懂的话建议回去重修一遍高中语文

ope体育官方都市猎人的游戏攻略

  

  《都市猎人》中有一个神秘宝地,专供各路豪侠竞技决斗——竞技场!开启竞技场的玩家,可以在这里挑战与自己排名接近的玩家。只要实力够劲,就可以一路高歌猛进,抢占霸主之位。

  每天晚上24:00,竞技场会根据玩家的排名进行发奖,排名越靠前,奖励越多,除了固定的排名奖励之位,《都市猎人》又推出了‘幸运数字’玩法,每天随机更新0至9中的任意一个数字作为幸运数字,只要排名中包含这个数字,即可额外得到幸运大礼。

  相对于其他一些游戏的竞技场而言,《都市猎人》竞技场中不仅仅为玩家提供文字战报,还有战斗视频战报,进入竞技场就能看到最新的战斗影像,绝对够酷够刺激。

  考虑到很多玩家进入游戏的时间较晚,竞技场排名会比较靠后,《都市猎人》经过仔细考虑,增加了一个‘突进挑战’系统,即便排名靠后,也能挑战排名前100的玩家。不过,实力是需要逐步提升的,当您拥有了足够实力,再挑战也不迟哟!

  挤进排行榜前三名的玩家,将成为竞技场的王冠佩戴者,供全区猎人瞻仰崇拜。 亲爱的猎人们,平时猎一些小虫小怪已经是轻而易举的事儿了吧,那么你应该知到,在《都市猎人》里还有一个无比厉害的‘世界BOSS’——肉山!与它的名字一样,这个BOSS不是一个人能对付的了哟,呼朋唤友,每天来一场酣畅淋漓的世界BOSS大战吧!

  【参与方式】:活动开启后,所有已开启世界BOSS功能的玩家,都可以直接进入,找到地图中的BOSS‘肉山’,并且与它战斗。

  奖励一:每次与肉山战斗,都可以累计自己的伤害值,BOSS被击败后,根据玩家的伤害排名,分配奖励,世界频道有提示哟;

  奖励三:BOSS死后会掉落无数宝箱,记得捡拾哈 在《都市猎人》中完成32级主线任务后,开启‘招魂’系统,按照:战士、枪手、刺客、火炮、法师和辅助这些职业,推出了相关的魂魄。当为某一个职业佩戴上魂魄后,对应的属性值即可得到提升,因此,玩好招魂,是一件很重要的事情哟。

  所谓术业有专攻!《都市猎人》 中的魂魄种类有近百种,分:全职业和专属职业,再细分下去,包括:增加生命上限、出手速度、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、命中、格挡、暴击、闪避等属性。全职业顾名思义,即所有职业都可以佩戴;专属职业则只限于魂魄上标明的职业才可以佩戴,是非常难得的类型。

  【佩戴数量】:每个职业最多可以佩戴6个魂魄,达到相应等级才会开启佩戴格子

  【魂魄升级】:点击魂魄旁边的‘+’符号,消耗一定数量的‘魂力’,提升魂魄等级和属性加成。

  【魂力来源】:没有用处的魂魄,点击‘ – ’符号,可以分解魂魄,并得到一定数量的魂力。

  下面,根据各个伙伴职业的特性,小编为大家介绍下他们所适合佩戴的魂魄类型,由于等级原因,无法开启全部6个魂格,因此只有前三个格子为例。

ope网站不被祝福的电竞情侣疑似分手一段悲情戏为何网友却拍手叫好?

  最近随着英雄联盟S8全球总决赛额圆满落幕,英雄联盟也迎来了休赛期,没什么比赛可以看,观众们总会觉得有那么一丝丝无聊,但是今年的休赛期看点非常的多,狗粮也是满天飞,先有肉鸡横空表白一波女友小钰,宁王不甘示弱兑现诺言与女友结婚,G2辅助Wadid见状赶紧发文官宣女友,为EU赛区在这一场没有硝烟的竞争中夺回些牌面。所以在这浓浓的恋爱的酸臭味中,小编给大家带来记得和骆歆之间最新的“恩怨情仇”。

  国内知名解说王记得,突然不明所以的发了一条“鸡汤文”,内容直指“朋友情人甚至家人”,众多网友猜测,可能是记得和人发生了矛盾,发条微博宣泄一下自己的不满情绪,宣泄最大的可能性纷纷指向了记得的女友骆歆!

  这一下就在网络上炸开了锅,网友们的八卦之心也纷纷浮现。随着几位英雄联盟解说的“推波助澜”这场情绪宣泄逐渐达到了高潮,演变成“记得骆歆分手”的一场大戏。

  凑巧故事的女主人公骆歆也发布了一条微博,看起来这才是记得大倒苦水的真正原因。一个完整的故事脉络就呈现在所有网友的眼前了。

  记得和朋友争论两款游戏到底谁才是“世界第一”,身为记得女友的骆歆选择“帮理不帮亲”,让记得感受到了轻视。这件事情仔细想想还是极为合理的,当初沸沸扬扬的“记得骆歆事件”

  还历历在目,并不太喜欢记得的骆歆在网友们的强大推动力下才勉强答应和记得在一起,这个注定不公平的爱情难怪记得回发微博大倒苦水。

  既然从一开始就不被人祝福,一种施舍的态度在一起的,难怪有点风吹草动网友们就一直拍手较好,“赶紧分了”,“不是真爱”的评论也是铺天盖地。

  眼看舆论导向有些失控,记得赶紧发微博澄清本事和骆歆关系不大,还将两人的关系比喻成杨过和小龙女,原来惹怒记得的另有其人,搞了这么大阵仗原来是场乌龙闹剧。

  相比于其他的电竞圈情侣,骆歆和记得一直不被大家祝福,靠怜悯乞求来的爱情,可能并不会天长地久吧!您怎么看记得和骆歆的关系呢?你祝福他们吗?欢迎在下方留言评论,说出你的想法。

ope官方体育刀塔来了的游戏系统

  

  当我们的战队通关普通副本5后(战役关卡第一章第五个)即可开放竞技场并进入这里组建起一支攻防兼备的优质战队了。

  1、进入竞技场首要是组建一支强力的防守战队。点击“调整阵容”,进入选择英雄画面。根据手下英雄们或野怪的等级、品质、星级、技能强化程度等等来选择确定阵容。往往英雄的属性与技能搭配,是决定胜败的关键性因素哦!

  2、有了强力的防守战队保障排名,接下就是如何组建一支敏锐的进攻战队通过挑战快速获得排名提升。这除了一味提升战力外,可以针对对方防守阵容的英雄特点调整我们的阵容以英雄技能相克或速度取胜,还可以进行换人(如对系统提供的3个可挑战的战队不满意),通过换人选择更容易击杀的对手。

  1、选择对手点击挑战会进入进攻阵容调整,阵容从左往右第一名为主战英雄(根据对手阵容选择一名合适的主战英雄尤为重要)

  3、除主战英雄的第一技能和随机技能外,其他技能在新进入战斗时为技能CD恢复中

  1、当战队排名进入前30000名时,就可以每天领取钻石、金币、声望奖励。排名越靠前,拿到的奖励数量就越多!系统会依照当天21点的排名来统计并通过邮箱发放相关奖励。

  在“兑换奖励”里可以使用竞技场排名获得的声望换取丰厚礼包奖励,将有助于小伙伴们开启更好的征途。 在《刀塔来了》里面副本系统有2大副本,分别是战役关卡与精英副本。在副本里面主要产出玩家英雄的装备和满星通关后的奖励。

  战役关卡战役关卡可以说是普通副本,里面产出大部分装备。每次通关需要消耗6点体力,如果没有通关体力是没有消耗的。普通副本里面有BOSS副本和小怪副本,通过BOSS副本可以拿到星星奖励,一个章节星星拿到一定程度可以获得系统奖励。

  开始战役之前,玩家可以选择合适的英雄上场,选择自己合适的英雄上场能保证最快速度通过副本,当然通关时间越高,获得3星的几率也就越高,3星获得后,就可以扫荡副本和自动战斗时自动使用技能。所以合理配合英雄通关战役关卡是非常重要的。副本战斗时可以自动战斗,可以选择加速战斗(当队伍等级提升,最高可以3倍速度),副本中的装备一直是勇士挑战的目的,多多挑战副本吧!

  精英副本与普通副本最大的区别是每日有一定通关次数,初始只有5次,如果勇士是VIP可以提高每次通关次数。而且精英副本可以产出野兽,野兽是英雄强化的必备材料,所以勇士们每天务必完成规定次数的精英副本噢。

  副本系统是非常重要的一个系统,勇士们每天的必修课哦! 如果说现在游戏中不加入一个无限闯关的玩法实在说不过去了。战歌峡谷,就是游戏中除了关卡和副本外的另一个闯关玩法,每日挑战次数两次,不过VIP等级越高能重置的次数肯定就越多啦。它挑战的不仅仅是玩家的实力,还要采用相应的策略才能比别人闯的更远,只要你掌握了当中的游戏规律,这样就能能游刃有余的驾驭它。

  战歌峡谷每天可战斗两次,在战斗所有英雄阵亡或重置将直接扣除当前的战斗次数。闯关会有难度选择,主要分为:普通、噩梦、炼狱。三个难度分别挑战两名、三名、四名相应等级的英雄。获得的星星数量分别是三个、六个、九个,每通过三关可以获得一次属性的选择加成机会,消耗的正是每关获得的星数。而当日的第一次战歌峡谷结束后,剩余的星数将在重置后的第二次战歌开始时,转化为可自由选择的属性。

  当日的第一次战歌结束后剩余的星数,将会在第二次战歌开始时转化为可选择的属性加成。这个要根据自身英雄属性来选择啦,选择“噩梦”难度一般稳稳妥妥的,会获得2倍的勋章奖励。如果喜欢挑战自我的玩家也可以大胆选择可以得到3倍奖励的“炼狱”难度通关。

  战歌峡谷每五关为一轮循环,前四次是对战若干随机英雄的关卡,第五关是挑战小肉山BOSS的。由于每次新CD进入的第一个循环难度比较低,所以建议大家在第一轮的前5关选择“炼狱”难度来储星,方便往后的属性加成中有更多的星星可以使用,来换取更高的属性加成。

  在第二轮、第三轮等往后的战斗中,选择的难度需要根据你的等级、英雄强度等各方面来考虑,如果在一关战斗中有一位以上的英雄减员,或是全部英雄都处于空血的危险状态,那么在下一关的战斗就需要考虑减低难度来挑战了。除非是刚好能选择属性加成,或是你拥有较多的高级别英雄储备!

  每隔三关的属性增加是随机的,按照自己拥有的星星数量来选择,最右方的增加值最高的属性加成是优先考虑的,每次属性加成只要做到星数物尽其用,不留多余星数就可以了。

  进入战歌峡谷开始战斗时,你第一时间要做的并不是疯狂输出,而是依靠走位把敌人聚集起来。因为在对战多人的关卡中,敌人是从你的四面刷新出来的,如果就这样单纯的逐个击杀也未免太浪费输出和耗费时间了。

  成功的走位以上图所示为标准,所有移动都要迅速一步到位,不然会在移动的过程中承受了过多不必要的伤害。下面是Jun的一些走位心得技巧:

  无远程目标:这种情况是最容易解决也是我们最希望看到的,这时你只需控制英雄向任何一个X方向角落走去,等目标过来后再用小幅度的移动把他们聚集起来就OK了!

  有远程目标:远程目标的攻击范围较大,所以聚集起来的难度也有所增加。遇到这种情况,我们统一往左上方的角落移动,看到目标都出现后再往左方角落移动,等到远程目标都聚集到一起后再往中间适当移动,使得近战目标走进远程堆里就可以停下来开始输出了。如果需要躲避范围技能,就以怪堆为中心,绕圈躲避即可。

  另外需要提到的是,在以5为倍数的BOSS关卡战斗中,地上会出现红色范围的BOSS技能释放提示,看到后需要迅速移动躲开,不然BOSS的技能高伤害也可能会导致你减员哦!有鉴于此,BOSS关卡尽量选择远程英雄来出战,会使你的战斗更加轻松。

  除了在每关掉落奖励的野怪和金币外,通关奖励获得的功勋值可以在功勋商城中兑换各种装备、合成卷轴和英雄魂石,每天早上6点刷新商品。 敏捷型英雄,降低对手的移速并进行快速的超高暴击杀伤,是脆皮英雄的噩梦。

  恩赐解脱:大幅增加暴击伤害与暴击几率 敏捷型英雄,似乎对月光有着特殊感情,攻击中弹射的月刃对清小怪特别有效。

  月蚀:对范围敌人造成超高伤害 敏捷型英雄,给全体增加暴击是她最大的亮点,配上增加攻击的光环使她成为队伍中不可或缺的一位白虎MM。

  敏捷型英雄,自从“瞄准”变成加攻速以后,火枪的被动眩晕已经不可限制了,后期简直无解。

  暗杀:对目标造成大额伤害 敏捷型英雄,高攻速与高攻击奠定了她物理输出大姐大的位置,禁魔的有效运用也能起到锦上添花的作用。

  射手天赋:极大提高攻击和攻速 敏捷型英雄,对于一位会隐身的英雄,想干点什么还不容易吗。秒杀怪物从而吸取他的生命及攻击力简直不能再邪恶了。

  死亡契约:吃掉一个小兵,根据其剩余生命值增加血上限及攻击 力量型英雄,攻击溅射清小怪相当不错,而一旦流浪开了大招,我只想说你能逃就赶紧逃吧。

  神之力量:流浪解开封印在自己身上的天神之力,一定时间内提升恐怖的攻击力 智力型英雄,群体加血简直不能再符合小鹿温柔善良的性格了,任何看见小鹿萌样的英雄都不忍心伤害她,从而导致攻速变慢。

  自然之助:恢复友方生命 力量型英雄,大肉盾是他的标签,范围眩晕及反伤使人马成为人人心中的白马王子——虽然他是马。

  刚毅不屈:人马唤醒自身沉睡的力量,一定时间内大幅提升血量上限和攻击力 力量型英雄,传说狼人都很帅,显然这点不适用与这位英雄,能召唤小狼倒是对MM很有吸引力。没有人能说出他变身后的样子,因为那些人没有一个活着。

  变身:狼人在月圆之夜变身成狼,一定时间内使移速、攻速、血量上限、暴击值与暴击率属性大幅提升 敏捷型英雄,敌法不但对法师,对任何英雄有拥有额外伤害的能力。当他闪烁到你身边时,你知道你的末日已经来临了。

  闪烁:敌法来无影去无踪,瞬间移动一段距离到前方,且对路径上的敌方单位造成少量伤害及短暂眩晕

  法力虚空:根据目标血量上限造成伤害 敏捷型英雄,能群伤、能群体加血、永久暴击配上炫酷无比的无敌斩。剑圣已经不是英雄了,他是神!传说级的神!

  无敌斩:快速斩击敌方,同时自身无敌 力量型英雄,这个喜欢群P(K)的男人,几率触发的反击旋风已经够他炫耀的了,当说到淘汰之刃时,你知道“秒杀”一词的就是因他而造的。

  战斗饥渴:斧王看准一个目标,对其施加震慑之力,一定时间内使目标的生命不断流失

  淘汰之刃:造成伤害,直接秒杀低血量敌方单位 智力型英雄,使用冰魔法的公主MM,如果你对她想入非非的话,估计你会尝到来自冰河时代的极寒领域的滋味。看,你脸都白了吧!

  极寒领域:大范围超高持续伤害 力量型英雄,当神灵血量见底时,你不要以为他好欺负,因为这时才是他攻速巅峰的时刻,配上他能撕开伤口的长矛。记住,千万不要在神灵血少的时候靠近他!

  活血术:神灵拥有激发造血干细胞的能力,对自己或友方单位中血量百分比最少的一位一定时间内持续回血

  牺牲:快速接近目标,对自身及敌方造成伤害 敏捷型英雄,他拥有全刀塔最快的瞬间攻速,只要被拍拍熊拍上一掌,你将被打上印记,受到更多伤害。拍拍开大后配合极限攻速,你会发现你死的很快。

  激怒:根据自身生命值增加攻击力 力量型英雄,友方群体吸血是他的亮点之一,当提及骷髅王,不得不说的是他拥有不死的力量——重生!!骷髅王不是一个人在战斗!

  重生:满血满状态复活 智力型英雄,她是火焰的化身,使用火焰魔法,但不知从哪学会的一招雷电魔法却成了它的必杀。每次使用技能都能被动加攻速,她是法师,更是女汉子。

  神灭斩:火女遇神杀神,对单体目标造成毁灭性的伤害 力量型英雄,这个男人来自地狱,使用恶灵的魔法。护盾给他提供一定的保护。而大招回光返照,则确实印证了他死亡骑士不死的传说。

  霜之哀伤:死骑紧握手中的霜之哀伤,永久的在每次攻击中附带减速效果,并增加自身移速

  回光返照:一定时间内化伤害为生命恢复 力量型英雄,高贵的龙族骑士,平时是个绅士。当他唤醒体内的龙之力量时,他将变身成飞龙,毁灭眼前所见的一切。

  真龙形态:变身成飞龙,拥有远程射击及溅射能力 力量型英雄,作为一位人族王子,全能专注于守护他的人民,治愈、魔免、物免等能力使他成为队伍中无可替代的领袖。

  驱逐:全能骑士使用神圣的光明魔法,给自己施加一个法阵,一定时间内免疫魔法伤害

  守护天使:全能骑士祈 力量型英雄,作为一名四个技能都与控制相关的英雄,在他面前你永远是晕呼呼的。控制流的不二人选。

  回音击:对范围敌方造成大量伤害 力量型英雄,范围的刺针攻击伤害不俗,尤为突出的是他天生的厚猪皮为他挡下大部分伤害,如果说肉盾排行的话,他将是数一数二的存在。

  刚毛后背:刚背猪厚厚的猪皮使他永久的按百分比减少来自任何方向的伤害。并且受到一定伤害后能自动发射身上的刺针,攻击范围内的敌方

  战意:幅增加攻速及移速 智力型英雄,御姐女王范,如果得罪她,你将切实感受到痛苦的折磨。相当高的魔法输出,让她成为组建法师队伍时的热门人选。

  闪烁:敌法无影无踪,瞬间移动一段距离到前方,对路径上的敌方单位造成少量伤害及短暂眩晕

  超声冲击波:对敌方造成大量伤害 智力型英雄,对一个人最大的鄙视就是说他是猪,对一个人更大的鄙视是把他变成猪。当小Y召唤出他的蛇棒,相信没人能在他手下存活。

  群蛇守卫:召唤多根蛇棒 力量型英雄,也许在大海生活习惯了,潮汐大多使用水系魔法,水系护盾吸收伤害不说,大招犹如海啸般的威力,其大范围群体控制不是盖的。

  毁灭:对周围敌方造成大量伤害及眩晕 智力型英雄,在敌人间弹射眩晕的“乒乓球”是他的成名技,群体加血也保证他在队伍占有一席之地。巫医使用巫术召唤出来的守卫,其打击力不容小视。

  死亡守卫:召唤一根攻击很高的守卫 力量型英雄,这位石头人看着就很肉的样子,群控控制技能让他更有吸引力。长大后体型直接增大,对视觉是个不小的冲击,而且护甲也会相应增加。他也是肉盾的人选之一。

  长大:小小瞬间长大,一定时间内大幅增加小小的体型、护甲和攻击力 智力型英雄,虽然他看起来很小很萌,他可是雷神宙斯!拥有随意使唤雷电的力量,近乎全图的闪电攻击,让敌人无处可逃

  雷神之怒:超大范围超高伤害 力量型英雄,大娜迦的贴身侍卫,拥有群体控制能力,被动眩晕也是重点技能。当他对你施放大招时,你会发现你似乎完全没有护甲这个概念了。

  伤害加深:大量降低目标防御 智力型英雄,风一样的女子,法伤、物攻都极其出众。当她集中火力对准一个目标打击时,射出的箭矢会快到连成一条线,多么美妙。

  集中火力:限攻速,持续一定攻击时间 敏捷型英雄,传说中她才是刀塔界的“一姐”,分裂箭同时打击多个目标。当她睁开她那迷人的眼睛时,大范围内的敌方都将被长久石化,纹丝不动,直到没有呼吸。

  石化凝视:让周围范围的敌方失去行动能力,全身定住 智力型英雄,也许她也来自地狱,使用地狱的冰魔法。吞噬怪物为自己回复生命,创造冰霜护盾抵挡伤害。大招连环霜冻则对敌方队伍造成毁灭性的打击。

  连环霜冻:来自地狱的冰霜在目标间弹射,造成大量伤害 刀塔来了剑圣是非常不错的一个英雄,伤害高,能奶队友,并且有无敌,可以说非常的不错了,如果玩家能抽到这款英雄的话,会是非常不错的哦。

  技能说明:快速斩击敌人,同时自身无敌 物理伤害增加2.2%,法术强度增加5。

  1.因为剑刃风暴CD相对经典DotA较短,有时候可以用剑圣玩CD流,在敌方Boss魔法伤害爆表、自身只追求安全通关的情况下,上去转一次,拉开,等CD好了上去再转。

  3.在强化、星级、装备皆处于一个较高的层次后,剑圣GG的平砍会相当厉害,此时剑刃风暴和无敌斩的输出效率可能完全没有神装剑圣的平砍输出高(这个在大家后期打肉山等大Boss时就会明显观察出来)。因此,后期用剑圣GG的时候,一定要习惯近身平砍。 英雄强化

  1、英雄每次强化成功,主属性都会大大增长,能极快的提升战力。英雄星级越高可强化等级也越高。

  2、每次强化都会消耗材料卡牌(不管成功或失败),一次最多能选择4张卡牌作为强化材料(英雄卡牌和野怪卡牌都可以作为材料)。

  3、强化有风险,且行且珍惜!建议各位友友可以选择不使用的高星级野怪卡牌作为材料,成功几率会更高哦。

  1、英雄进阶,星级会增加,各项属性也会大幅提升,并获得新杀伤力更大的新技能。星星越多实力越强,每位英雄最高可进化到6星。

  2、英雄每次进阶需要消耗1张20级以上的和进阶英雄同星级并同强化等级的卡牌。进化成功两张卡牌会合并为一。强化等级重归为0。需要重新强化,再次强化英雄属性会大幅增长。

  3、英雄2星时会开启第一个技能,3星时会开启第二个技能,4星时会开启第三个技能,5星时会开启第四个技能。每个英雄的每个技能效果伤害各不相同。 1、想必大家都会发现在竞技场的排行榜上有很多都是机器人,名字往往是XX的XX。这些机器人在竞技场里占有非常大的份额,前中期的排名爬升就靠这些机器人了,看到他们直接打就行了,基本不会输的。

  2、目前的竞技场格局,基本上是力量型和恢复型英雄的天下,血多带恢复的英雄绝对是热门。在这里推荐几个:龙骑、人马和剑圣都是不错的,这三个在前期基本是万金油,副本刷图和竞技场也很好用。但剑圣属于土豪英雄,想要抽到他比较看脸。

  3、其次比较好的,骷髅王,带有吸血光环,而且CD短,群体吸血,竞技场相当好。钢背兽,一开始我抽到时候还没注意,结果加3到30级之后带上所有装备附魔打上居然有5660的血,人马加三到30带满装备附魔满也不过5092。竞技场有钢背的带一个也是不错的选择。

  4、还有比较好的推进就是带控的流浪剑客、有减伤的潮汐和死亡骑士,肉核的天下走到哪都一样! 进入条件:军团等级20

  玩家可带4位英雄作为阵容进入远征之路,且同一时间能出战3位英雄,剩下一位作为切换,每次切换下来休息的英雄都可缓慢恢复血量

  远征之路成直线型,长度按米计算,每跑1米就有相应的金币奖励,玩家可带领英雄勇往直前

  远征之路排行榜按玩家跑的路程远近排名,如果跑完全程一万米,则根据跑完的先后顺序排名

  远征之路每隔100米自动保存一次进度,每隔500米可更换一次英雄阵容,更换阵容时可选择暂时休息,下次进入继续战斗

  当前4位英雄全部阵亡时,当前进度失败,玩家可选择另外4位英雄上场,继续从上一个保存点开始战斗,以近乎车轮战的方式勇往直前。

ope体育官方电竞项目有无限可能 香蕉游戏传媒引领科技竞技

  随着昨天WCG2019 XIAN世界总决赛在西安曲江国际会展中心揭开帷幕,重新启航的赛事受到了行业内外的全方面审视。

  在开幕仪式上,香蕉游戏传媒助力打造了一场集电竞元素、潮流音乐、城市特色、科技创新为一体的开场秀的同时,也突显了本次WCG的理念“全新视野”。

  “全新视野”作为本届大赛的一个全新领域,致力向世人展示基于新技术的未来体育。展示机器人大赛、VR冠军赛、AI竞技,以及活用Scratch(编程)与乐高的积木编程竞演等全新未来娱乐模式。

  WCG2019与格斗机器人行业的领导者GJS ROBOT(GJS)签署协议,正式确立了合作伙伴关系。在之后的两天比赛中,在香蕉游戏传媒的技术支持下,观众将有机会一睹“WCG机器人格斗锦标赛: GANKER角斗场”的精彩对决。比赛采用仿人体设计和空间捕捉技术,以人偶、体感两种操控方式,实现“人机一体”姿态同步,力求展示最真实的感官体验。

  除了“机器人格斗锦标赛: GANKER角斗场”之外,基于机器人模拟器进行的5:5 AI机器人足球比赛“AI大师赛”也备受期待,各参赛者对队中的5名机器人进行AI控制算法开发,并与对方队伍AI进行足球比赛较量。

  人类与机器人实现同步操控的画面,在之前只存在于电影《铁架钢拳》中。这是一部将背景时间定义在2020年的科幻电影。如今科学幻想成为了现实,机器人格斗锦标赛走进了真实赛场。

  作为近年来炙手可热的前沿科技领域,机器人和AI的发展为人们的生活带了了诸多便利,也为电竞赛事注入了更多的新鲜血液。

  为了让科技竞技更加具有观赏性,“机器人格斗锦标赛: GANKER角斗场”和“AI大师赛”在赛制上借鉴了传统电竞比赛,在对决舞台上融入电竞元素,将电竞化的呈现方式与机器人竞技相结合,包括类FPS第一视角设计画面呈现,以及类MOBA机器人观赛界面等,使整个机器人对抗赛事以更直观激烈的形式呈现,从而提升赛事的观赏性。

  香蕉游戏传媒通过引进最新的科技,赋予电竞项目无限可能,实现科技与电竞的完美融合,推动电竞行业的发展。

  对于很多电竞观众来说,科技竞技是一个全新的领域。但对于香蕉游戏传媒来说,科技竞技并不陌生。

  今年5月底,香蕉游戏传媒曾成功承办过RoboMaster(机甲大师赛)机器人比赛,探索与打造电竞与机甲的有机结合。无论是在科技竞技舞台的设置上还是转播技术上,香蕉游戏传媒都有很丰富的经验,从而确保本次WCG赛事顺利进行。

  在接下来的几天,香蕉游戏传媒将全力协助WCG2019,打响科技竞技在国际电竞赛场上的标杆级大战。我们相信在未来,科技竞技将会出现在越来越多的电竞赛场上,带给观众更多的惊喜和观赛体验。

  香蕉游戏传媒(Banana Gaming & Media),隶属由王思聪先生所创立的香蕉计划集团,拥有专业国际电竞导演团队及实力雄厚的游戏产业资源,已成功举办多项国内、国际知名电竞赛事与游戏综艺节目,致力于成为世界前沿的电子竞技生态构建者和游戏、新文创内容提供商。

ope网站WCG2019现场采访DOTA2项目Newbee电子竞技俱乐部

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ope体育官网中国以爱国主义为题材的电子竞技游戏有哪些

  NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。

  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

OPE体育登录想成为电竞项目的游戏究竟要走多少步?

  随着电竞产业的进一步发展,游戏和电竞的鸿沟必然进一步加大,未来甚至有可能会出现完全竞技化的项目。

  “电竞化”这个词汇最近确实是屡见不鲜了,随着各行各业的电竞赛事出现,除了《绝地求生》和《堡垒之夜》这些本来在设计初期就拥有不错竞技性的项目以外,很多中小型游戏甚至八竿子打不着的项目都提出了“电竞化”,自然效果不算出色。

  如果说早期的游戏还可以和电竞混淆,随着时代的发展,真正的电竞项目和游戏早已经是完全不同的两种概念,在电竞世界之前的文章里已经多次提到了,游戏和电竞在规则上是完全不同的两种东西,设计起初就完全不同的项目让游戏和电竞的差距甚至比电竞到体育的差距还要大很多。

  而除了游戏和电竞本质上的区别以外,电竞化实际上并不是一个简单的名词,而是一整套体系的改变,一个游戏如果不在设计初期就注意到这一点,想在中后期改变核心玩法从而保证电竞化的顺利实施,实际上是不可能的事情。

  客观的讲,一个项目能顺利的电竞化,往往并不是因为推广和强力的宣传,而是因为设计初期就埋下的点,换句话来说,能否电竞化成功,最关键的就是项目在设计初期,有没有考虑过电竞化的道路,在内核玩法上做出设定,这样才能顺利的把一个项目电竞化,真正意义上的做到所谓的“吃电竞饭”,任何一点上的不足,都会导致项目电竞化难以完成。

  作为新时代的竞技项目,电子竞技的实现难度实际上远远比想象的要大,仅在项目内核设计上就是一个完全跨不过去的坎,而目前国内绝大多数所谓“电竞化”的游戏第一个面临的问题就是于此,电子竞技游戏的关键内核是公平、竞技和人与人之间的对抗,因此绝大多数真正意义上能“电竞化”完成的游戏都具有这个核心要素,无论是《英雄联盟》《DOTA》和最近的《堡垒之夜》与《绝地求生》都是如此。

  这种类型的项目在设计的时候虽然绝大多数也会采用内购来保证收入,但内购对于游戏整体的影响却几乎为零,为了强化人与人之间的对抗属性,绝大多数角色仅仅是为了体现游戏多样性的存在,而不会出现碾压性的事件,甚至为了保证游戏的绝对公平性,一部分游戏甚至还会放弃一部分游戏内盈利手段,来保证绝对公平性。例如《英雄联盟》在早期因为符文页和符文的出现导致了一定意义上的不公平,部分用户可以选择更多的符文页来保证自己面对不同阵容的优势,在这种情况下,拳头公司直接取消了符文,让游戏外对玩家体验的影响消耗殆尽。

  现在的《英雄联盟》中,除了一部分皮肤带来虚无缥缈的“手感”优势以外,所有优势已经消失殆尽。

  在这种情况下,任何能以金钱换取属性与装备,或者为了内购而刻意推动某个角色的属性增长的游戏,都已经从根本上失去了电竞的土壤。即使有一部分项目为了电竞和赛事选择了在部分彻底限制属性、比赛时期采用完全不同服务器等模式,依旧无法彻底解决问题。

  运营模式的不同,也让两者之间的的区别极大,目前国内游戏项目绝大多数依旧还是依靠发行→运营→内购盈利的模式来保证游戏产业的存续,故而游戏内部收入在总体收入上往往能占据90%甚至95%以上,只有一少部分的收入是周边的广告、玩具、版权等带来的收入,大多数游戏公司紧紧把这个收入当作添头。

  但电竞的盈利模式却接近于体育,是一个完全不同的模式,电竞的绝大多数收入都来自于转播权、赞助、广告和票务等方面。以《英雄联盟中国电竞白皮书》为例,在2018年LPL的收入中,来自转播权的收入占到了联盟总收入的57%,赞助收入则达到了27%,仅这两项在收入中就占据了84%,而按照每家LPL赞助商3000万底价的标注费用来算,LPL的年收入早已超过10亿人民币,虽然就总体收入而言,还达不到《英雄联盟》的零头,但正式联盟化运营仅仅两年的LPL就能达到这个水准,未来完全可以达到更高的地步。这还仅仅是LPL官方收入,如果我们把俱乐部、相关产业等等算进去,《英雄联盟》的游戏内外收入已经差距不大,甚至很可能在最近几年里形成赶超之势。

  以足球为例,在足球产业当中,“足球”本身相关的收入比例在整个产业当作占比还不到两成,其他八成以上的收入都来自于周边产业,每年全球仅转播权售价就能达到百亿美元的级别,例如苏宁在2018年末和英超签下的3年转播权合同,就需要足足5.64亿英镑,高达48亿人民币的转播费用虽然看上去较多,但因此带来的广告、股权和其他相关收入完全可以让苏宁获得百亿人民币以上的收益,这仅仅是一个联赛在一个市场的收入,这种盈利模式和游戏完全是两个模式,也是未来电竞要走的道路。

  对于绝大多数游戏公司而言,放弃现有的盈利模式,几乎是一件不可能的事情,而追着电竞的路走,除了和腾讯合作以外,几乎没有第二条路可选,在LPL与KPL几乎已经横扫国内电竞市场的情况下,即使是虎牙、斗鱼等直播平台开办的电竞比赛,依旧需要和腾讯合作。

  无论是内部的核心设计,还是外部的盈利模式,两者看上去类似,却走上了两个完全不同的道路,分歧点越来越大,实际上的隔阂也是绝大多数用户和企业都难以接受的。

  随着电竞产业的进一步发展,游戏和电竞的鸿沟必然进一步加大,未来甚至有可能会出现完全竞技化的项目,而不是从现在的从游戏产业衍生,早在上百年前的体育行业中,就诞生了乒乓球这种从网球中衍生而来的体育项目,完全化电竞只不过是时间的问题。

  届时对于一众想要借着“电竞”来寻找道路的游戏而言,无疑是个灾难性的时刻。

OPE皇沟馥合香杯 宁陵赛区篮球赛开始!精彩比拼等你来观战!

  2019年7月20日皇沟馥合香杯——香庆祖国七十周年夏季篮球联赛(宁陵赛区)在烈日炎炎、众人期待下热烈开赛啦~

  宁陵县篮球协会副主席宋伟,篮球协会副主席关晓勇出席了本次宁陵赛区的开幕式。

  酷暑当下,赛前宁陵赛区各代表队不畏烈日当头,怀揣着极高的热情早早地来到赛场。

  为大家奉上了“一碗热呼呼、火辣辣”的具有顽强拼搏,团队协作,精彩绝伦的篮球盛宴。

  正如球场标语所言,这场篮球赛运动员们赛出了运动员们顽强拼搏、不拘一格的风格;赛出了勇争第一、奋起直追的水平;赛出了团结协作,和平友爱的友谊。

ope官方体育文创大赛八大主题赛区各具特色 彰显产业活力

  中新网北京新闻7月21日电(记者 杜燕)今年,北京文化创意大赛首次设置八大主题赛区,紧抓新时代文创“新热点、新业态、新模式”的主题赛区共征集文创项目超过1700个。经过严格甄选申报项目,一批高起点、高质量、有特色的文创项目涌现出来,赢得专家评委、投资机构、产业园区和行业协会等多方面的认可。

  今天,大赛组委会介绍,北京文创大赛自举办以来,始终瞄准文创前沿动态。在2018年第三届文创大赛首设平谷乡创赛区、文博赛区,今年大赛新增纸艺创意赛区、动漫游戏赛区、国防文创赛区、公园文创赛区、冰雪文创赛区,以及中小学文创展示赛区,形成了本届大赛八个定位清晰、各具特色的主题赛区。

  据介绍,主题赛区覆盖范围辐射全国,甚至开启“征全球”模式。像动漫游戏赛区除了来自国内的参赛项目,征集范围更是扩大至新加坡、马来西亚、日本等国家。

  据初步统计,八大主题赛区共征集文创项目超过1700个,呈现出入围门槛高、项目质量高和创业者水平高的“三高”趋势。

  组委会表示,在征集数量创新高的基础上,重点追求项目质量、落地能力和市场转化,成为各大主题赛区共同的重点方向。同时,随着国家对版权保护力度的不断加强,以及各级政府纷纷推出各项扶持政策,进一步打通和拓展文化创意、文化IP等无形资产的融资渠道,近年来文创参与者的版权保护意识得到了极大提升。通过前三届北京文创大赛赛事服务能力的不断提升,各主题赛区对于参赛者版权保护的服务再次升级。

  组委会称,经过前三届的经验积累,北京文创大赛在创业服务方面不断进行创新,除了复赛阶段的现场“创业服务团”,各大主题赛区还将赛后的后期创业服务视为重要一环。

  值得一提的是,今年的北京文创大赛,在教育领域持续发力。其中,今年首次设置的中小学文创展示活动,覆盖北京市大部分中小学校,为不同学校的学生们之间灵感的碰撞、创意的交流搭建了一个展示平台,600件的作品征集数量,更是占到八大主题赛区的三分之一,激发了中小学生的文创热情;文博创意设计赛区鼓励师生参赛,全面激发校园文博文创活力;纸艺创意赛区计划将优秀的纸艺设计作品带进清华美院、中央美院、中国美院等国内高等学府进行主题宣讲和项目巡展;动漫游戏赛区更是得到清华大学、北京大学、纽约大学等十余所高等学府初创团队的积极参与。

  组委会表示,作为今年大赛重要的创新尝试,八大主题赛区的设置不但吸引了更多领域、更高层次的文创项目,更为文创大赛立足于北京,辐射于全国,放眼于全世界做出了大胆实践,“更专业化的垂直聚焦、更立体化的项目呈现、更全面化的赛事服务、更市场化的资源配置,主题赛区的举办无疑为整个北京文创大赛探索出了一条可复制可推广的发展路径。”

  组委会指出,在接下来的半个月里,八大主题赛区将展开激烈的比拼。经过赛事的选拔、交流、培育和孵化,越来越多“在路上”的优秀创业项目将会走上平台、脱颖而出,呈现出更多让人惊喜的文创硕果。

  据悉,大赛于4月18日正式启动,8月下旬在北京举办总决赛。大赛中的优秀项目将有机会登上国内首档大型文化创意创投综艺节目《创意中国》第三季。

ope体育官网2019年北京市篮球锦标赛西城赛区正式开赛

  7月20日下午15:00整,2019年北京市篮球锦标赛西城区第一场比赛在广安体育馆正式开赛,对阵双方为西城区篮球队VS门头沟区篮球队!

  为助力2019年国际篮联篮球世界杯,营造浓厚篮球氛围,由北京市体育局主办,各区体育局承办的2019年北京市篮球锦标赛青年组比赛于7月20日开始在各区主场的体育馆举行。作为北京市全民健身体育节系列活动之一,此项赛事提升了北京市篮球运动水平,促进篮球运动在全市的健康发展,形成独具北京特色的篮球文化!

  西城区体育局作为承办单位之一,高度重视组队参赛及赛区保障工作。在上半年就已经积极开展了关于本次锦标赛的相关工作,所有参赛球员都经过了重重挑战,从今年5月份“2019年西城区全民健身体育节篮球赛,”6月份“2019西城区‘迎国庆’篮球邀请赛”中脱颖而出,组成了一支身经百战的实力队伍!

  本次赛事中,广安体育馆作为西城区篮球队主赛场,在竞赛组织、场馆设施、客队接待、新闻宣传、安全保卫等方面作出了详细的工作部署,预计进行3-7个主场比赛。

  据悉,西城区篮球队将于7月27日9:00主场对阵海淀区、8月3日15:00主场对阵石景山赛区,西城区体育局尽最大努力奉献一次精彩的篮球赛事,推动全市篮球文化交流与发展。

ope体育官方皇沟馥合香杯 柘城赛区篮球赛正式开启!

  2019年7月20日,皇沟馥合香杯——香庆祖国70周年夏季篮球赛(柘城赛区)赛事正式开启。

  柘城县教体局党委书记、局长王培选,党委委员、主任科员杨建领,党委委员、正科级干部付永清,体育股股长张健,柘城县体育运动学校校长周国明,皇沟酒业柘城区域经理王理想出席开幕仪式。

  ▲王培选宣布2019年“皇沟馥合香杯”香庆祖国70周年商丘夏季篮球联赛柘城县赛区开幕

  随着双方准备就绪,柘城赛区首战正式打响,双方展现出高昂的斗志,用精湛的球技,为荣誉而战!

  参与就是成功,坚持就是胜利。在比赛中磨炼意志,凝聚力量,增进友谊赛出了风格、赛出了友谊、赛出了水平。

  皇沟馥合香杯——香庆祖国70周年夏季篮球赛(柘城赛区)共有12支队伍参赛。谁是真正的柘城赛区篮球霸主,让我们拭目以待!

ope官方体育皇沟馥合香杯 永城赛区篮球决赛究竟是谁勇夺第一?

  7月20日,皇沟馥合香杯——香庆祖国70周年夏季篮球联赛(永城赛区)决赛顺利落下帷幕。经过两场精彩的比赛决出了永城赛区的冠军、亚军、季军。

  20日下午18:00,皇沟馥合香杯——香庆祖国70周年夏季篮球联赛(永城赛区)开始了季军争夺赛。

  双方队员从始至终坚持着勇于拼搏、不言放弃的体育精神,经过一番激烈的角逐,兄弟队获得了本次永城赛区的季军。

  永城赛区决赛在季军争夺战后正式开始,比赛刚开始双方球员就展开了激烈的进攻,精湛的球技、出众的团队合作能力被淋漓尽致的展现。

  经过了一周的比赛,皇沟馥合香杯——香庆祖国70周年夏季篮球联赛(永城赛区)比赛正式落下帷幕。

ope官方体育广东佛山皇家冠军瓷砖这个品牌质量怎么样?

  

  是广东砖的话呢?质量一般都不会很差,至于那些杂牌就不好说了。像很多品牌瓷砖都是广东生产的例欧神诺、蒙拉丽莎等一线牌子的瓷砖都是广东生产的

  你好,瓷砖上是打印着广东佛山,但我不知道要怎么确定是不是真的是广东佛山的,网上查不到这个品牌。

  你好,现在市场上要是真正的广东佛山砖真的很少了,因为佛山砖无论是从生产砖的材料、还是砖的质量等来说都是相当的高,特别是材料是很少的老,所以现在的陶瓷行业都分为六个地区 广东佛山、上海、江西景德镇、九江、四川夹江、山东等地,市面上百分之八十的瓷砖都是四川夹江、山东等产的,只有像一线牌子的瓷砖,像欧神诺、蒙拉丽莎等牌子的瓷砖是广东生产的,如果你要辨认是不是真的你还是对比一下其它牌子的瓷砖就应该清楚

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OPE体育登录冠军卫浴是几线品牌

  齐家网,全称叫做齐家家居网,总部设在上海,齐家网在上海称作上海团购网。网站创立于2005年3月。目前企业员工800多人,其中专职客服200余人,是一个面向用户装修、建材、家具提供产品及服务的平台。冠军是做瓷砖的,卫浴方面也不怎么有名气的,建议您购买卫浴十大品牌,2014年卫浴十大品牌是:1、TOTO (东陶旗下,于1917年日本创立,一线品牌,卫浴十大品牌)5、尚高 (中国著名品牌,卫浴十大品牌, 一线、乐家 (卫浴十大品牌,1917年西班牙创立,中国卫浴洁具集团)以上品牌都是卫浴的一线品牌,质量和售后都是有保障的,如果您想了解更多的品牌信息,可以上买购网十大品牌了解下。

ope体育官网欧米茄手表属于什么档次的品牌?

  很多腕表品牌都讲究制表历史,像百达翡丽号称制表历史最悠久,传统制表工艺保留最完善,而欧米茄的制表历史有百年之久,也是瑞士制表业盈利最大的品牌之一。不管是国内还是在国外,多数人都知道欧米茄这个品牌。

  欧米茄比较出名的系列有星座系列,蝶飞系列,都是非常好的款式,但是这两个款式比较正式,适合年龄较大的人群,或者穿正装的,或者坐办公室的人佩戴。另外欧米茄的运动款也非常多,超霸系列,海马系列等等,很适合年轻人选购佩戴。

  欧米茄向来以精准度而闻名,尤其在近半个世纪著名的精准度测试中的精准纪录,建立了欧米茄精准的地位与声誉。延续此一理念与传统,欧米茄于2014年开始与瑞士联邦计量研究院(METAS)合作,创立了全新认证:至臻天文台表认证(METAS)。这超越了行业内普遍采用的瑞士天文台COSC认证,以双重认证体系测试腕表的精准度、性能表现和防磁能力。

  就拿欧米茄的代言人来说,从体育冠军、电影明星、超模甚至宇航员都有,而且有男有女,各个年龄层次都有所涉及。最重要的是,欧米茄做了大量专业调查,了解中国富有人群的消费习惯和消费心理。欧米茄这些年也在中国市场做了无数的广告、公关以及市场开拓工作,在全国各地也特设各种专卖店,以供消费者可以线.产量多

  很多人在准备给自己选一款“好表”时,可能看了很多品牌,结果选来选去还是选了欧米茄,中国是欧米茄腕表的主战场,欧米茄也相对应投入大量精力于中国市场,这样就形成良性循环。如果你想入手一款手表,欧米茄是一个不错的选择。

  封面号文章仅代表作者本人观点,不代表封面号平台的观点,与封面号立场无关,文责作者自负。如因文章内容、版权等问题,请联系封面新闻。

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  2019年6月12日,2019年ONE冠军赛上海站选手见面会 举牌女郎迷人Wink献飞吻。

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  2019年6月12日,上海,2019年ONE冠军赛上海站选手见面会。阿尔玛-朱妮可

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ope体育客户端热血无限黑暗里行走的电竞之光

  随着科技的迅速发展,手机已经俨然进化成了一个“掌上电脑”,不知不觉中,人们消遣时间的方式也变得多种多样,越来越多青年们在空闲时,总会打开手游,来一局“农药”或者开一把“吃鸡”。

  电子游戏已经在我们的生活中越来越常见,人们不仅对电子游戏越来越了解,电子竞技也慢慢走入了大多数人的视野中。最近的热播剧中《陪你到世界之巅》就得到很多人的认可,《亲爱的热爱的》的原著小说背景也是电子竞技。可见,在如今“电竞”已经被越来越多的人熟知了,那么大家到底对电竞了解多少呢?

  RNG?还是IG?还是说仅仅是体育竞赛的一种?接下来就带大家一起来了解一下电子竞技的真面目吧~

  电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。考验参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,最最重要的当然还是团队精神。电子竞技诞生于并且依赖于电子游戏,但也具有它独特的独立性——竞技,这也是它被收纳于体育赛事的重要原因,在游戏中对抗比赛,这是电子竞技最热血的部分。如今电子竞技事业蒸蒸日上,但这样的局面来之不易,因为电子竞技一路的发展从来都没有停止过与世界的抗争。

  很多人都玩过任天堂公司的经典“红白机”吧,它正是促使早期电竞诞生的催化剂。1990年,任天堂在美国29个城市举办了游戏比赛。比赛内容包括《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。

  这次比赛的反响超乎所有人的意料,大家对于电子游戏的热情将当时比赛的金版卡带炒到了天价。这次比赛,在电子游戏的发展历程中成为了浓墨重彩的一笔,也成为了电子竞技之路的起点。

  1997年,全世界范围内都在遭受金融危机的灾难,韩国也不例外,经济结构大幅度崩塌,他们认识到,自己出口为主的经济结构存在着大问题,很容易受到世界经济市场的波及,于是在危机中,韩国开始做出改变,面对新生的韩国人开始大力发展电影电视产业、游戏动漫产业,电子竞技就是在这样的环境下应运而生。

  即使在萧条经济的大背景下,韩国的电视制作人发现,仍然有几万人满腔热血去现场看那些关键性的比赛,于是他们借助刚刚发行的《星际争霸》,制作了一档相关的电视节目。

  没想到的是,这种偶然的历史机遇却成就了令人惊叹的韩国电竞。截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业,令人叹为观止。

  电子竞技已经在这个世界持续发展近二十年了。然而除了韩国外,并没有其他国家拥有同样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。

  虽然早在2003年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。在这二十年间,社会对于电子竞技的质疑从未停止,民众对于电子竞技缺乏认识,将电竞与普通玩游戏混为一谈,电子竞技的二十年发展之路从来都是充满偏见的。甚至还曾经有奥运冠军在微博上发出嘲讽:

  “电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”

  然而外界的种种质疑并没有阻挠电子竞技的发展。随着电竞事业逐渐被更多的人认可,它也慢慢寻找到了适合自己生长的土壤。

  2017年10月28日,国际奥委会第六届峰会对当前电子竞技产业的快速发展展开讨论,最终同意将其视为一项“运动”。

  2019年4月,在国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技被归为体育竞赛项目,从此电竞开始可以与足球、乒乓球、马拉松、围棋等运动相提并论。

  虽然如今传统体育界和主流媒体仍然对电子竞技存有质疑,电子竞技还未真正成为亚运会和奥运会的比赛项目,并且电竞自身也因为起步晚出现内部管理不到位、相关法律法规不完善等问题,圈内存在诸多乱象。但是不可否认的是,在当今时代的热潮下,电子竞技成为主流的呼声越来越高,群众拥簇带来前所未有的高涨热度。

  一代代电竞人用自己的热血和奋斗在社会的偏见中杀出一条血路,回望来路,艰辛坎坷。但如今电子竞技的未来拥有一片大好前景,国内的形势正在改变,国际的环境也在转换。展望未来,发展的道路虽然泥泞,却仍然光明。假以时日,获得全民的认可也犹可期。

  电子竞技的未来绝不会是黑漆漆的死胡同,新一代的电竞人必将通过加倍的努力,拼搏出一路更璀璨的光芒!

ope体育官方Being电竞 2019 LPL英雄联盟职业联赛716赛事预测

  2019洲际赛已经落下帷幕,各个战队在短暂的休整过后,LPL的夏季赛也正在逐渐展开。

  让我们先来回顾一下昨天LPL的比赛。昨日第二场V5对阵RW的比赛和小编猜测的一样,V5让一追二,拿下RW。

  先来看第一场,V5先手拿下辛德拉和女警的Poke流阵容,RW也选出EZ和飞机来应对。就阵容来看是一场拉锯战。3分钟V5的上单被单杀,送出一血,随后RW三路发力,10分钟拿下火龙,前期V5毫无招架之力,13分钟RW被连推两座防御塔,V5经济不断领先。22分钟小龙争夺前AD被抓单,RW无力反抗送出土龙。30分钟大龙坑一波团战RW上野伤害爆表,乘势拿下大龙,随后赶来骚扰的RW有被打出一波1换5。45分钟V5除凯南外打大龙,凯南守家单杀了青钢影,RW在大龙河道打出0换2,飞机回城后直接传送对方基地,RW成功偷家1-0暂时领先!

  再来看决胜局,开局V5辅助拉克丝立功连Q下路两人,拿到一血。4分钟,V5中上齐发力,连续拿到人头,打野乘势rush水龙。13分钟RWAD出现失误再次被单杀,而V5的AD换线到上路拿下一血塔,经济差距逐渐拉开。17分钟RW在大龙坑又被打出团灭,经济落后来到10K。23分钟RW中路二塔团战,V5再次团灭对方,剑魔斩获三杀,RW上、中高地水晶失守。最终虽然RW防守主水晶时击杀了对方三人,但劫抓住机会拿到双杀,韦鲁斯阵亡后RW无力抵抗,V5让一追二RW获得了胜利!

  今天又是LPL一个新的比赛日,今天的首场比赛将由LPL老将BLG战队对阵洲际赛归来的将军JDG战队。

  JDG洲际赛的落败对于他们的打击十分明显,原本是队伍发力点的Yagao最近在状态上有些上头,没有打出应有的效果。整支队伍目前缺少敢于战出来的点,莽夫并不适合他们。一旦Yagao或者imp被针对了,JDG的中期节奏就有些停滞,队伍无法以战养战。

  BLG战队春季赛的遗憾出局,让他们在本赛季打得更加稳定,队伍最近也尝试了很多新套路和新英雄,而输出主力则是从上路变成了Kuro和Jinjiao。BLG的最大问题是队伍的上限不算高,他们遇到强队时就会打得比较挣扎,如果前期没有拿到足够的优势,就很难在中期利用擅长的运营战术打开缺口。

  JDG目前的状态不断下滑,洲际赛成了他们的梦魇,现在他们要做的应该是找回2018年的巅峰状态。而BLG现在的士气不断提升,视野的掌控和野区资源的争夺做的都很不错,是一支敢打敢拼的老队伍。所以小编认为,本次比赛将会是BLG胜利。

ope体育官网刀塔霸业更新:勇士令状实装奖品可以领取啦!

  刀塔霸业今天有一个81.2MB的更新,主要是实装了之前推出的季中游戏更新日志内容

  以下为即将推出的季中游戏更新的更新说明。 我们认为大家希望在更新推出前阅读并解析这些说明,因此决定现在,而不是常规时间,发布这些说明。

  每场比赛开始时,联盟物品随机分属第 1、第 2 或第 3 梯队,随后混入物品池中正常分发。

  每位玩家可能获得不同梯队的联盟物品。 例如,玩家 A 可能获得第 1 梯队的

  ,持续时间为 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量相同。

  – 物理和魔法伤害的伤害降低从每位毗邻骑士 -10 变更为 -7/-10/-12.5。

  – 治疗百分比从最大生命值的 5% 变更为 3/5/7%,治疗范围从 1 格变更为 2 格。

  – 阻碍治疗百分比从每个无情单位 25% 变更为 10/15/25%。

  – 每位猎人攻击同一目标时的伤害加成从 10% 变更为 5/7/10%。

  – 太古现在按照创造源泉的梯队生成更高级别的虚灵体。 受到影响的虚灵体数据为:

ope体育资讯爱酱电竞时分:香锅退役仪式惹泪目Uzi再现巅峰操作

  欢迎来到每天更新的【爱酱电竞时分】,RNG为mlxg举办的退役仪式完美落下帷幕,“猪狗大战”中Uzi再现巅峰操作引观众惊叹,管大校再度开奶拯救GenG于水火之中,一起来看看究竟是怎么回事儿吧!

  英雄联盟赛事官方微博发出了一个活动通告,国际米兰足球俱乐部送来了给召唤师的专属福利,召唤师们有机会在南京现场观战并与大牌球星近距离互动!甚至还可能得到“意大利国家德比”大战球票以及国际米兰公开训练赛入场券。

  英雄联盟LCK赛区GenG和KZ战队的比赛中,GenG战队成绩不是太好,反观KZ可是名列前茅。BO3第一局KZ拿下GenG,喜欢GenG战队的解说管泽元在微博上直接开奶:“KZ太猛了,顶不住!”果不其然,在接下来的对局中GenG让一追二,成功战胜了KZ战队。GenG很顶,管大校的毒奶更顶!

  猪狗大战的“猪”没有来,但是小明选了猪妹走下路,Uzi第二局拿了11个人头但是还是死了一次,而那一次正是动了EDG野区F6的念头,被“厂长的意志”gank到了。不过整场下来我们都还是能看到,Uzi的操作依然保持着巅峰水准,这波走位让我们都明白了,我澡子哥的闪现不会拿来逃跑,指挥用来闪现过墙单杀,以及德莱文接斧头!

  北京RNG主场,香锅的退役仪式成功举办,RNG·mlxg正式退役。锅老师有说到退役后想开一家火锅店,小虎在今天的赛后采访也说到今天打完了比赛必要和香锅去搓一顿,话不多说刘老板请客吧,就在你开的“透你嘴火锅店”!

ope官方体育Mlxg退役仪式:明星吴磊电竞圈大咖纷纷送来祝福!

  今天是电竞圈的一个大日子,那就是大家喜爱的职业选手Mlxg正式退役了,在今天晚上六点,RNG的主场,RNG的官方正式的为Mlxg举办了退役仪式,在这场仪式上,Mlxg也是作为选手最后一次登上舞台,而以后想看到锅老师再次登上舞台,还不知道是什么时候呢!同时也再也看不到Mlxg打比赛了。在今天的退役仪式中,RNG的现中单选手小虎出场了,在舞台上和Mlxg进行了新老队长的交接,小虎也成为了RNG的新任队长,而Mlxg私下的好友XDD也是惊喜现身,还在舞台上对锅老师进行了深情告白,只不过XDD可能是太紧张了,全程都在笑场。

  还有一个环节也非常有牌面,那就是好友、对手还有粉丝,对Mlxg送出祝福的环节,这一次锅老师可以说是很有牌面,LCK的选手、LPL的选手、甚至是娱乐圈的明星吴磊,都亲自录制视频祝福锅老师退役之后前程似锦。

  同是世界顶级打野的Insec,锅老师的老队友Looper,兮夜957,北美的选手LCK的选手都对锅老师送出了祝福,而且大家还对锅老师做出了高度的评价,都觉得锅老师的职业生涯是伟大的,也是祝福锅老师退役之后,一样能有很高的成就,最后还有吴磊惊喜登场,真的可以说是牌面十足了。

  最后大家对于Mlxg的退役仪式有什么看法呢?欢迎大家在下方评论留言,我们一起讨论。返回搜狐,查看更多

ope体育电竞中国妇女手工创业创新大赛北部赛区选拔赛决赛暨颁奖仪式举行

  7月20日,由全国妇联主办、内蒙古自治区妇联承办,主题为“巾帼创新业 建功新时代”的中国妇女手工创业创新大赛北部赛区选拔赛决赛暨颁奖仪式在呼和浩特举行。

  参加本次选拔赛决赛的30个项目是从北京、天津、河北、内蒙古、辽宁、吉林、黑龙江7个省区市报名的256个项目中,经过网络评审、线下复赛等环节选拔产生的。

  参赛项目分为创意组、传承组、创新组、公益组4个组别。经过现场路演、实物展示、评委提问等环节的角逐,最终有20个项目从中胜出并将被推荐参加全国复赛、决赛,我区有4个项目入选。各省区市未入选的10个项目获得优秀奖。

  据了解,为进一步发挥手工业在助力妇女脱贫、吸纳妇女就业、促进妇女创业、传承手工文化的积极作用,培养妇女手工创业带头人和妇女手工品牌,全国妇联决定举办中国妇女手工创业创新大赛。(记者 苏永生)

ope体育官方Mlxg正式退役LPL赛区027号断开连接这次终于洗头了

  7月20日RNG的老队长打野选手Mlxg,在RNG的北京主场举行了一场特别的退役仪式,此前在这个主场相继送走了两位荣誉上单,一个是姿态一个则是Letme,让很多人都留下了伤心的眼泪。而这一次要告别的选手意义重大,他是RNG的老队长,是LPL赛区中最具有特色的打野,他就是Mlxg是一个富有激情的莽夫。我们都知道平时打比赛的Mlxg都是不拘小节,头发看起来一直都很油,就跟没洗头一样,这一次锅老师最后一次以选手身份告别,终于洗头了!

  在这退役仪式当中,Mlxg把这个队伍的大旗子,转接给了中单Xiaohu,希望小虎能够秉承锅老师的意志,继续创造更多荣誉。这是一个非常具有历史性意义的时刻,RNG战队的新老交替,可以看到两人双方的不舍,他们曾经一起带着RNG前行,今后的一切就需要xiaohu带着队伍走了。该告别的总是要告别,不过锅老师即使退役,也是跟RNG牢牢靠在一起,以后再江湖上还是可以常见的!

  在现场Mlxg告别的时候,他谈起自己的职业生涯,几度落泪哽咽,他说这是最后一次以选手的身份告别,在这个自己征战过的赛场上。这六年来的职业生涯,自己有过巅峰也有过低谷,不过如今就化成尘埃,24岁的年龄也让他走到了职业生涯的尽头。在这里感谢自己的队友们,感谢俱乐部队他的栽培,同时也感谢一直以来支持他的粉丝们。

  他表示在今后的日子里,自己其实也找到了一个全新的战场,会有更多的时间和精力去尝试做更多的事情,火锅烧烤大闸蟹小龙虾,我全部都要!这一句属于他的真言,再次在赛场上听见,随着Mlxg的离场和挥手,LPL野区莽夫终于离开了!LPL0027号选手刘世宇断开连接,祝愿他以后一切都好!返回搜狐,查看更多

ope体育官网组图:兄弟情MAX!林书豪猛龙队冠军游行与周杰伦现场视频通话_高清图集_新浪网

  新浪娱乐讯 6月18日,猛龙举办了总冠军夺冠庆典。有网友晒出冠军游行现场图,华裔后卫林书豪参与其中,与好友周杰伦现场视频通话,分享喜悦。此前,周杰伦怼网友力挺林书豪:他不骄傲老子我很骄傲。

  6月18日,猛龙举办了总冠军夺冠庆典。有网友晒出冠军游行现场图,华裔后卫林书豪参与其中,与好友周杰伦现场视频通话,分享喜悦。此前,周杰伦怼网友力挺林书豪:他不骄傲老子我很骄傲。

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  新浪娱乐讯 6月18日,猛龙举办了总冠军夺冠庆典。有网友晒出冠军游行现场图,华裔后卫林书豪参与其中,与好友周杰伦现场视频通话,分享喜悦。此前,周杰伦怼网友力挺林书豪:他不骄傲老子我很骄傲。

ope体育网址决斗都市2019 访谈录 杭州站·冠军 鸡毛

  决斗都市2019 · 杭州站结束,下一场 · 7月14日 · 南京站!←上期回顾

  决斗都市2019决斗年,第三场巡回赛在杭州圆满结束。鸡毛使用转生炎兽再下一城。作为连续三年年获得总决赛资格的玩家,让我们一起看看鸡毛对他的构筑、现有环境的理解。

  由于这是我们第三次对理科选手的采访,所以会删减掉一些重复问题。往期访谈录回顾:

  决斗都市2019决斗年,第三场巡回赛在杭州圆满结束。鸡毛使用转生炎兽再下一城。作为连续三年年获得总决赛资格的玩家,让我们一起看看鸡毛对他的构筑、现有环境的理解。

  由于这是我们第三次对理科选手的采访,所以会删减掉一些重复问题。往期访谈录回顾:

  我认为环境内目前能玩的只有炎兽和自奏2套牌,理由是这两套牌都有极其夸张的先手胜率,在当下环境,所有先手不能稳赢的卡组都不能算一个好的选择,比如闪刀雷龙淘气等,特别是雷龙,有先手会卡手空过的可能性不说,哪怕展开了也极有可能被自奏t2推死。恩底弥翁是个特例,他在环境不针对恩底弥翁的时候很强,但是一旦大家备牌有了兔子和台风,恩底弥翁就很不好打了。炎兽和自奏的熟练度我都是max,本来宁波站半决赛我倒了以后想试试自奏,因此甚至还写了炎兽的文章,里面有我卡组全部卡表和构筑思路,结果还是因为缺卡的原因只能选择炎兽参赛,感觉就好像在打明牌。当然这个理由有点扯,事实上自奏的博登数目过高,在大赛里很有可能在关键局上手若干博登导致展开段数只剩1段,或者还是无法阻止对手结算g,亦或是在自奏内战里输骰子失去先手导致败北,相比之下炎兽的稳定性更高些,而且同样具有夸张的先手胜率,就因此还是用了炎兽吧。

  采用了目前不算罕见的陷阱型炎兽构筑,投入了相当大数目的陷阱牌,目的就是增加先手胜率。很多玩家可能会忽视一点,即自奏先手展开做出很夸张的场面和炎兽set一排后场结束的目的和结果是一致的,都是无效t2对手的行动从而获胜,因此先手盖坑在某种意义上就是在进行自奏般的展开,只是陷阱的获取依靠手抽和羚羊调度罢了。这次大会我先手局的胜率是百分百,采用相似构筑的炎兽在5月决都总决赛先手胜率也是百分百,在宁波决都只在半决赛丢了一个先手局,甚至在战报里,我都选择用“我先手”来简述那小局游戏了。先手就能赢意味着我能自动赢下一半的match,而在备牌局里,炎兽的后手局比起自奏的后手局好赢不少,这也就意味着,如果我骰子赢了,这个match我已经赢了,如果我骰子输了,在g3能用后手备去争取较大的胜率。另一方面,陷阱的特性导致游戏交互性不强,往往一个硬康就可以令对手投降,对局回合数很少,在长时间的大会里可以有效的保持较好的专注力。具体也可以看我之前写的文章,分析过手坑型炎兽现阶段无力的原因。构筑里基本上有疑问的点就是幻创和指名,幻创打自奏甚至在打炎兽的对局里我认为都不强,面对自奏,只要幻创抽不到g或者圣枪,这个幻创就毫无意义,何况,哪怕抽到了g和圣枪,对手也大概率能用指来对应,在这个对局里,泡影和psy这种指无法完美应对的手坑才是最关键的,而幻创又与他们互卡,面对炎兽,幻创有进构筑的价值,但是依旧没有特别强,在对面跳出幻创后,只需要羚羊调度愤怒就可以很好的对应。指名我放弃的原因就是单纯的因为指名不够强,在先手局,由于胜率已经很高,投入指名增加先手胜率(例如从90%到95%)已经意义不大,而且投入指名是否能增加先手胜率也存疑,因为指名挤占的是红坑的位置,set指名和set红坑的power差距过大。而在后手局,指名在g1基本上就是张废牌,备牌局又百分百会换下指名,因此不管怎么看指名都不适合陷阱型炎兽投入。另外值得一提的是摔跤,我对他的评价也很低,除了后手对抗恩底弥翁的对局,别的对局事实上真的不如一张双龙卷。

  这次构筑和宁波站比只进行了一些微调,彻底放弃了指名和摔跤,可以说在构筑上做到了无可指摘的地步。

  打炎兽先手去掉3泡影,换2双龙卷和精神操作。这个对局一般有2种情况,自己先手没怪或者吃手坑没有前场,这样子t2对手很有可能在阻抗交换后只剩一个怪然后set逮捕之类的后场,或者是在自己展开顺利又有一排后场的情况下,对手最佳的操作就是不出怪盖大量后场过,无论哪一种,都会被风系卡对策到。而单纯的无效系卡在先手情况下不够强。后手的话换走瓢虫高足杯愤怒神通敕命,换入psy双龙卷精神操作。这个对局要点就是尽可能减少t1对手的前场,然后再想办法去返场。

  打自奏先攻换走1狐狸1扫3泡影,换入3圣枪1屋敷1兔子。后手换入所有手坑,换走3瓢虫扫1愤怒2神通1敕命1高足杯。

  打雷龙先手换走羽毛扫2泡影换入1屋敷2精操,后手换入屋敷2精操和psy,换走敕命3瓢虫1愤怒和2宣。

  目前环境多样性还挺好,只是在6指存在的现在,如何应对自奏的展开是个没法回避的话题。类似这种ftk牌型的存在只会让先后手和起手这类随机性因素变得更加重要,玩家的构筑和操作技术对比赛结果的影响变小。环境并不非常奖励高水平玩家,因为他也很有可能会在一个match里毫无抉择点地输掉2个后手局。

  8进4打法皇的开始前,我不慎遗失了一张炎兽圣域,然后小黄帮我借了一张新的来。奇怪的是,从那以后的对局中,我再也没有起手过炎兽场地,作为对比,我在瑞士轮前三轮一共8个小局中,有6次起手就有炎兽场地。我无法对此作出合理的解释,只能考虑是否要以一个夸张的价格购买这张永不上手的圣域吧。

  喜欢影依和闪刀姬,这类卡组考验玩家的整个ocg实力,特别是运营的实力,奖励操作好的玩家,先后手和起手质量对对局结果的影响相对较小。

  首先感谢这次比赛的主办方给趣卡牌和各位工作人员们辛苦举办了这场150人规模的比赛。

  接着感谢小猪理科枫叶,基本上从2年以前开始,我们几个都会在赛前讨论环境所谓的最优解。这次特别感谢理科,是他在5月总决赛的前两天打拆了我的手坑炎兽,并让我明白了陷阱型炎兽的强大之处。这次理科和我都已经迅速毕业,预计枫叶也会在之后不久顺利毕业,唯独剩下小猪,不知何时才能重回巅峰。小猪这次由于忙于生日,没有来参加杭州站,在此也祝小猪生日快乐。

  然后感谢杭州一帮支持我的玩家们,有城管,白总,辣翅,和尚,方界,猴子,三弦,凯撒,小智等等,尤其要提到撸爷和小尻男。撸爷不用说,在各种意义方面给了我很多帮助,小尻男则是在赛前一周努力克服着被吊打的屈辱感,不断地陪我测试。此外还要点一下裁判小黄,把32进16的那位雷龙玩家的卡组洗的如此夸张,也在决赛的时候给了我2副几乎无敌的起手。

  最后感谢一下我的战队tw鸟栖之木,队里很多人也因此和我成为了很好的朋友,比如法皇,ap,雪风,海牛等,也感谢阳光、影融、郑则彬等国内玩家,第一时间就给我发来了祝贺信息,说实话,认识那么优秀的你们,才是我玩这个游戏最大的收获。

  15年可乐杯决赛打理科,我操作影依理科操作影灵衣,然后我连续2局都在中盘都作出了星态龙加手握古遗物圣枪和丝袜这种几乎不败的场面,均被理科袖口掏出的黑洞打崩。

  还有就是17年杭州决都的决赛,我在g3打出的所谓“鸡毛三连加拍3剑皇”100血翻盘的对决。

  很开心每届决都都能在3站之内毕业,线表能带来一个更和谐的环境吧。返回搜狐,查看更多

ope官方体育冠军赛马患孤独症 山羊成为密友_高清图集_新浪网

  Coaster是一只竞赛马多次登顶冠军,然而却患上了孤独症。为了帮它摆脱独孤,主人为它带回了一只本要送往屠宰市场的山羊Buttercup,如今,这两个家伙成了密不可分的好朋友。

  Coaster是一只竞赛马多次登顶冠军,然而却患上了孤独症。为了帮它摆脱独孤,主人为它带回了一只本要送往屠宰市场的山羊Buttercup,如今,这两个家伙成了密不可分的好朋友。

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ope体育官网决斗都市2019 · 中山站冠军 · 第一视角战报

  G1没有能动的卡只能盖4羊过,对面暗诱惑我灰盖牌过直接爆羊后我的回合灰了G一套能抽卡的人鱼效果成功后刺刀加机神带走。

  G2对面先攻出了超雷加一张怪和三后过,到我回合羽毛扫扫了镰刀跟神智出来直接收牌。

  G3我先攻标准场小黄场地小红然后盖二过,对面直接电光雪花不过卡手只能出雷劫龙打完做超雷过,我的回合出摔跤效果炸了雪花然后跳小绿开逮捕抢超雷后面普通的小黄小粉小红直接抢死。

  G1 对面盖1过,我回合小黄吃灰直接A完回合结束爆羊,对面做到蜘蛛栗子后我跳幻创抽3回2,直接扔G逼停后拉开了资源赢。

  G1先攻小黄一套直接过,对面回合增援我直接灰了,然后成金后通常召唤女人出风刀自杀堆启动诈尸变身出火刀拿启动,机关烈焰自己的女人跟我的场地后直接拍洞,后面机关盖回启动跟一张坑过,我的回合强贪壶抽神宣跟噩梦盖过,发启动我神宣回合结束我发噩梦对手开神宣,我回合抽卡羽毛扫带走。

  G2让先,仍然场地小黄过,对方回合机关场地,场地翻第一张就是启动,机关点场地叫效果我扔G,女人出来变风刀直接攻击堆金身,启动拿烈焰我跳小红,对方开烈焰清我场回合结束我幽鬼兔机关。我回合精操风刀过来场地吃灰小黄吃丝袜直接做人鱼展开刺刀加机神带走。

  G1卡手直接盖小粉逮捕神通过,对面小黄拿场地然后小红后场地按神通强贪壶然后跳机巧蛇打过来逮捕捉机巧蛇小黄打机巧蛇扔小绿把我场清光,手牌三张废纸抽卡羽毛想着看一下后场就投,羽毛后对面开转生给机会了,抽丝袜场地精操,直接精操蛇过来场地拿黄拿转生打了一套自奏爆发清了对面场,不过站错位置让机神封了顶。对面回合召唤上万攻击力的红莲跟3100攻击的百万,直接丝袜红莲后百万跟转身小绿对着妹妹抢血,我回合因为站错位置还有怕死直接做了刺刀拖着百万当时对面卡组剩下3,对面回合盖一怪我怕红莲不敢打,拖到我机巧蛇跳出来炸了百万后对面海底捞月最后一张精操我机巧蛇效果炸了我刺刀,翻盖牌G,当时我血量是350结果对面给机会没有直接打而是将蛇和G做了Link,将卡送入墓地后对面反应过来了,直接投,在换SIDE的时候叫死三我直接赢。

  G2对面暗诱加强贪壶做了超雷,我展开时被扔G,顶着G做了机神被丝袜盖反击和虚无时被双龙卷,对面展开时我扔G做了超雷打了一套过,我回合精操超雷对面扔蛋下意识叫了机巧蛇效果除外了曲骷髅解不了场直接乱玩走人。

  G3开局死三对面先攻暗诱加强贪壶做了雷神跟雷公盖二过,我回合手牌太差盖三吃双龙和雷神卷然后我收牌。

  G1 先攻愚埋嬉游曲叫效果拉大姐加一怪做了妹妹吃幻创,大姐堆机巧蛇妹妹效果做反击盖神宣过,对面回合过不来两张反击加灰,下回合抽骷髅直接刺刀机神带走。

  G2 没手坑看对面表演,前场斧头机神妹妹白枪管后场两边剑加反击加装备天马,我回合直接超融合白枪管跟妹妹出融合龙,出小黄效果吃剑,小黄跟融合龙做凤凰转人鱼效果出剑,精操机神跟人鱼出妹妹转机神效果送斧头清完A过去盖虚无,对面回合场地点虚无后打开虚无,思考一下投。

  G1没有能动的卡只能盖4羊过,对面暗诱惑我灰盖牌过直接爆羊后我的回合灰了G一套能抽卡的人鱼效果成功后刺刀加机神带走。

  G2对面先攻出了超雷加一张怪和三后过,到我回合羽毛扫扫了镰刀跟神智出来直接收牌。

  G3我先攻标准场小黄场地小红然后盖二过,对面直接电光雪花不过卡手只能出雷劫龙打完做超雷过,我的回合出摔跤效果炸了雪花然后跳小绿开逮捕抢超雷后面普通的小黄小粉小红直接抢死。

  G1 对面盖1过,我回合小黄吃灰直接A完回合结束爆羊,对面做到蜘蛛栗子后我跳幻创抽3回2,直接扔G逼停后拉开了资源赢。

  G1先攻小黄一套直接过,对面回合增援我直接灰了,然后成金后通常召唤女人出风刀自杀堆启动诈尸变身出火刀拿启动,机关烈焰自己的女人跟我的场地后直接拍洞,后面机关盖回启动跟一张坑过,我的回合强贪壶抽神宣跟噩梦盖过,发启动我神宣回合结束我发噩梦对手开神宣,我回合抽卡羽毛扫带走。

  G2让先,仍然场地小黄过,对方回合机关场地,场地翻第一张就是启动,机关点场地叫效果我扔G,女人出来变风刀直接攻击堆金身,启动拿烈焰我跳小红,对方开烈焰清我场回合结束我幽鬼兔机关。我回合精操风刀过来场地吃灰小黄吃丝袜直接做人鱼展开刺刀加机神带走。

  G1卡手直接盖小粉逮捕神通过,对面小黄拿场地然后小红后场地按神通强贪壶然后跳机巧蛇打过来逮捕捉机巧蛇小黄打机巧蛇扔小绿把我场清光,手牌三张废纸抽卡羽毛想着看一下后场就投,羽毛后对面开转生给机会了,抽丝袜场地精操,直接精操蛇过来场地拿黄拿转生打了一套自奏爆发清了对面场,不过站错位置让机神封了顶。对面回合召唤上万攻击力的红莲跟3100攻击的百万,直接丝袜红莲后百万跟转身小绿对着妹妹抢血,我回合因为站错位置还有怕死直接做了刺刀拖着百万当时对面卡组剩下3,对面回合盖一怪我怕红莲不敢打,拖到我机巧蛇跳出来炸了百万后对面海底捞月最后一张精操我机巧蛇效果炸了我刺刀,翻盖牌G,当时我血量是350结果对面给机会没有直接打而是将蛇和G做了Link,将卡送入墓地后对面反应过来了,直接投,在换SIDE的时候叫死三我直接赢。

  G2对面暗诱加强贪壶做了超雷,我展开时被扔G,顶着G做了机神被丝袜盖反击和虚无时被双龙卷,对面展开时我扔G做了超雷打了一套过,我回合精操超雷对面扔蛋下意识叫了机巧蛇效果除外了曲骷髅解不了场直接乱玩走人。

  G3开局死三对面先攻暗诱加强贪壶做了雷神跟雷公盖二过,我回合手牌太差盖三吃双龙和雷神卷然后我收牌。

  G1 先攻愚埋嬉游曲叫效果拉大姐加一怪做了妹妹吃幻创,大姐堆机巧蛇妹妹效果做反击盖神宣过,对面回合过不来两张反击加灰,下回合抽骷髅直接刺刀机神带走。

  G2 没手坑看对面表演,前场斧头机神妹妹白枪管后场两边剑加反击加装备天马,我回合直接超融合白枪管跟妹妹出融合龙,出小黄效果吃剑,小黄跟融合龙做凤凰转人鱼效果出剑,精操机神跟人鱼出妹妹转机神效果送斧头清完A过去盖虚无,对面回合场地点虚无后打开虚无,思考一下投。

  G1熟人局 先攻场地小黄拿转生,盖转生跟四羊过,对面回合拍双P区我直接扔G通常召唤时读打过来P区紫毒效果清了我小黄跟场地回合结束爆羊后收牌。

  G2知道会被让先 一样先攻场地小黄拿转生盖转生跟宇宙旋风过,对面回合盖2后场后翻来其中一张羽毛扫,这边翻宇宙风吹了红阵,召唤亚龙拿门刻度齐了P2做了公主我丝袜公主后一堆操做清完我场,对面还有爆龙剑加水机灰流丽,我回合直接小黄小绿做人鱼展开,因为墓地有转生直接做了刺刀跟机神OTK带走。

  G1对手先攻,神意拿场地后神星龙堆了囚牛P出来拿了九支后过,我回合盖4过,对面回合通常召唤G跟牛做了Link骨架王P两只我宣对面九支我再开神宣,骨架王打过来剩下300血盖一结束时我爆羊,我的回合蜘蛛栗子凤凰扔1点后场对面手牌psy效果我扔G吃盖牌指名,栗子球墓地跳出来跟蜘蛛做狗转人鱼一套爆发清完场对面抽牌空过来后我回合直接带走。

  G2 对面先攻偷蛋拿了P卡齐了刻度P两张还是三张忘了,后面做了骨架王拔了我精操,剩下水机跟九支过,我回合场地吃九支强贪壶抽二盖二过,对面回合P蝇王我神宣,后面操作做了辉龙星我扔了丝袜战斗阶段骨架A过逮捕捉停牌过,我回合精操囚牛过来做人鱼一套小爆发,后对面回合P怪做了公主效果神抽了龙庙直接刺刀把我带走。

  G3 我先攻盖魔封跟神警过,对面抽卡后开魔封然后吃重启盖神宣,盖完叫死三拍神星效果我扔幽鬼兔,发神意的时候我灰,召唤蝇王炸了我神宣打1900过,我的回合抽强贪壶,抽了逮捕跟敕命,然后全盖了把手牌的G也盖了然后打开魔封过,对面一堆操作后发现血抢不回来投。

  G1又是熟人局,打的比较随意,对面先攻场地拿小黄拿转生后强贪壶盖三过,我回合直接盖4后场以及盖场地通过,直接开羽毛吃神宣开场地吃灰,场地刚好点中转生过,对面回合羽毛扫我也交了神宣然后小黄直接打过来回合结束我爆羊,我回合场地点了对面最后后场,做了蜘蛛跟栗子球后吃幻创我扔G,然后出凤凰点后吃幽鬼在抽1,然后精操幻创把最后一张手牌也逼了出来,后面栗子球跳出来跟蜘蛛做狗转人鱼直接一套后,我场面机神妹妹跟反击对面空手抽星改投。

  G2觉得会让先换了先攻SIDE进去,结果让先我场地拿小黄拿转生愚埋4星自奏效果出了大姐做妹妹效果想做反击时吃了泡影,直接大姐堆机巧蛇后变身机神塞素材盖二过,结束时对面跳机巧蛇,对面抽卡看了一下局势因为卡手果断投。

  G1 我先攻盖4星自奏跟噩梦过,对面回合跳小绿打过来盖三过,我回合墓地起效果吃虚无连锁噩梦跳大姐通常召唤童子做妹妹吃神通,大姐效果点小绿堆机巧蛇过,对面回合小绿打回合结束时我跳机巧蛇,我回合打小绿过,对面回合羽毛扫后召唤电子龙吃了我机巧蛇出车胎打我2000,我回合精操车胎过来跟小红出凤凰点后中了幻创物品扔G,战斗阶段再跳机巧蛇打完过,对面回合开强金后场地拿小黄检索小黄跳机巧蛇打死我凤凰后link做狗炸了我机巧蛇,我卡组剩下几张卡而且所有跳不出蛇,我的回合抽牌通常召唤小粉打过去拿回小红跳出来跟狗一起死小粉再打过去拿小红跳出来对面跳机巧蛇防御挡刀,考虑到对面小黄检索转生我就直接输,所以打过去扔小绿再转生复活小绿抢剩下500血过,抽牌扣血后思考一段时间直接投。

  G2对面让先,我回合强贪壶吃灰,直接盖4星自奏跟四羊过,对面回合盖二过回合结束爆羊,我抽卡时对面扔G,反转四星恶魔打过去回合结束时对面也开四羊,对面抽卡后直接拍场地我自觉收牌(真的打有来有回)。

  G3 我先攻起手依然没有场地没有小黄,直接愚埋4星恶魔起效果拉大姐,通常召唤丝袜出妹妹效果做了反击大姐堆了机巧蛇盖二过,对面回合开始裁判叫死三,抽卡后直接拍摔跤手然后发场地我连锁宇宙旋风,然后摔跤打妹妹我跳机巧蛇保护不死但是伤害还时要吃,然后盖4过,胜负手的一刻来了,我回合抽骷髅我回合对面发第一张逮捕我反击除外了再发第二张逮捕成功拿了妹妹,第三张逮捕发动点了机巧蛇我思考后决定赌一把在死三开神宣,终于到了主要阶段我开精操拿回妹妹时摔跤效果炸了机巧蛇,妹妹出机神送了最后一张未知后场噩梦,战斗阶段打过去跳机巧蛇补刀后,对面最后一个回合,真正的淘气玩家果然抽了小黄,小黄拿场地拿小绿抢了一波血后,我回合召唤骷髅跟机神Link妹妹复活机神送小黄进墓地直接带走。

  G1熟人局 先攻场地小黄拿转生,盖转生跟四羊过,对面回合拍双P区我直接扔G通常召唤时读打过来P区紫毒效果清了我小黄跟场地回合结束爆羊后收牌。

  G2知道会被让先 一样先攻场地小黄拿转生盖转生跟宇宙旋风过,对面回合盖2后场后翻来其中一张羽毛扫,这边翻宇宙风吹了红阵,召唤亚龙拿门刻度齐了P2做了公主我丝袜公主后一堆操做清完我场,对面还有爆龙剑加水机灰流丽,我回合直接小黄小绿做人鱼展开,因为墓地有转生直接做了刺刀跟机神OTK带走。

  G1对手先攻,神意拿场地后神星龙堆了囚牛P出来拿了九支后过,我回合盖4过,对面回合通常召唤G跟牛做了Link骨架王P两只我宣对面九支我再开神宣,骨架王打过来剩下300血盖一结束时我爆羊,我的回合蜘蛛栗子凤凰扔1点后场对面手牌psy效果我扔G吃盖牌指名,栗子球墓地跳出来跟蜘蛛做狗转人鱼一套爆发清完场对面抽牌空过来后我回合直接带走。

  G2 对面先攻偷蛋拿了P卡齐了刻度P两张还是三张忘了,后面做了骨架王拔了我精操,剩下水机跟九支过,我回合场地吃九支强贪壶抽二盖二过,对面回合P蝇王我神宣,后面操作做了辉龙星我扔了丝袜战斗阶段骨架A过逮捕捉停牌过,我回合精操囚牛过来做人鱼一套小爆发,后对面回合P怪做了公主效果神抽了龙庙直接刺刀把我带走。

  G3 我先攻盖魔封跟神警过,对面抽卡后开魔封然后吃重启盖神宣,盖完叫死三拍神星效果我扔幽鬼兔,发神意的时候我灰,召唤蝇王炸了我神宣打1900过,我的回合抽强贪壶,抽了逮捕跟敕命,然后全盖了把手牌的G也盖了然后打开魔封过,对面一堆操作后发现血抢不回来投。

  G1又是熟人局,打的比较随意,对面先攻场地拿小黄拿转生后强贪壶盖三过,我回合直接盖4后场以及盖场地通过,直接开羽毛吃神宣开场地吃灰,场地刚好点中转生过,对面回合羽毛扫我也交了神宣然后小黄直接打过来回合结束我爆羊,我回合场地点了对面最后后场,做了蜘蛛跟栗子球后吃幻创我扔G,然后出凤凰点后吃幽鬼在抽1,然后精操幻创把最后一张手牌也逼了出来,后面栗子球跳出来跟蜘蛛做狗转人鱼直接一套后,我场面机神妹妹跟反击对面空手抽星改投。

  G2觉得会让先换了先攻SIDE进去,结果让先我场地拿小黄拿转生愚埋4星自奏效果出了大姐做妹妹效果想做反击时吃了泡影,直接大姐堆机巧蛇后变身机神塞素材盖二过,结束时对面跳机巧蛇,对面抽卡看了一下局势因为卡手果断投。

  G1 我先攻盖4星自奏跟噩梦过,对面回合跳小绿打过来盖三过,我回合墓地起效果吃虚无连锁噩梦跳大姐通常召唤童子做妹妹吃神通,大姐效果点小绿堆机巧蛇过,对面回合小绿打回合结束时我跳机巧蛇,我回合打小绿过,对面回合羽毛扫后召唤电子龙吃了我机巧蛇出车胎打我2000,我回合精操车胎过来跟小红出凤凰点后中了幻创物品扔G,战斗阶段再跳机巧蛇打完过,对面回合开强金后场地拿小黄检索小黄跳机巧蛇打死我凤凰后link做狗炸了我机巧蛇,我卡组剩下几张卡而且所有跳不出蛇,我的回合抽牌通常召唤小粉打过去拿回小红跳出来跟狗一起死小粉再打过去拿小红跳出来对面跳机巧蛇防御挡刀,考虑到对面小黄检索转生我就直接输,所以打过去扔小绿再转生复活小绿抢剩下500血过,抽牌扣血后思考一段时间直接投。

  G2对面让先,我回合强贪壶吃灰,直接盖4星自奏跟四羊过,对面回合盖二过回合结束爆羊,我抽卡时对面扔G,反转四星恶魔打过去回合结束时对面也开四羊,对面抽卡后直接拍场地我自觉收牌(真的打有来有回)。

  G3 我先攻起手依然没有场地没有小黄,直接愚埋4星恶魔起效果拉大姐,通常召唤丝袜出妹妹效果做了反击大姐堆了机巧蛇盖二过,对面回合开始裁判叫死三,抽卡后直接拍摔跤手然后发场地我连锁宇宙旋风,然后摔跤打妹妹我跳机巧蛇保护不死但是伤害还时要吃,然后盖4过,胜负手的一刻来了,我回合抽骷髅我回合对面发第一张逮捕我反击除外了再发第二张逮捕成功拿了妹妹,第三张逮捕发动点了机巧蛇我思考后决定赌一把在死三开神宣,终于到了主要阶段我开精操拿回妹妹时摔跤效果炸了机巧蛇,妹妹出机神送了最后一张未知后场噩梦,战斗阶段打过去跳机巧蛇补刀后,对面最后一个回合,真正的淘气玩家果然抽了小黄,小黄拿场地拿小绿抢了一波血后,我回合召唤骷髅跟机神Link妹妹复活机神送小黄进墓地直接带走。

  决赛三局下来没召唤过小黄没有拍过场地过于真实,全程靠嬉恶魔来运作。返回搜狐,查看更多

ope体育平台回顾] 决斗都市2018 访谈录 烟台站·冠军 异次元的导游

  烟台站的决赛局可以说是万众瞩目,帝王对水产,所有人的情绪都为之沸腾,解说们也在直播间连呼精彩。这是山东省首场决斗都市巡回赛,也是帝王首次登顶,接下来就让我们一起看看异次元的导游对他的构筑、现有环境的理解,以及他的OCG历程。

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  因为梦想吧,从15年末sr01刚出的时候就开始玩额外帝,然后真龙环境被剑皇打到半退坑,之后开始试着玩了一会ts和骚灵,然后泛神放2了,再临出了,他说可以上了.jpg 然后就又开始研究帝王,觉得这个环境只有割草才有出路,就开始尝试拿这个构筑去打友谊,友谊测试结果还可以,就想着决都要不要试一试。然后单纯怀揣着想进淘汰赛的梦想,就是想进一次淘汰,让决都淘汰赛卡组类型中能写上帝王两个字。之前成都站就用的这个,可惜填海了。大概就这样吧,就是想追梦2333 向主流环境证明一下已经被打出饼图2年多的卡组也是有一战之力。

  凯哥在我4进2赢了馆长的时候就说,看了你打的之后,要不是我是主办方,我也就拿英雄参赛了。真的,说的我都有点想哭,本来觉得进了淘汰,我已经完成我的目标了,剩下的就是能走多远就走多远吧。然后8进4,然后赢了。

  这个构筑大概都不能算是卡组,只能算卡堆吧。因为当前的主流环境,天从会吃几乎一切阻抗,而通招天从被断,常规帝王可以说直接下一把,都没什么好想的。也就是说,只有让传统的天从-大帝展开链不再成为唯一的展开方式,这样才有在这个环境内存活下来的希望。再加上再临这张卡,对墓地的苏生,之后就想到了割草,然后再加上一大堆可以用的相对比较优质的小系统或者单卡,就凑出了现在这个60卡堆。

  一般后攻就是换出大菠萝,深怨开岩再临各-1,这样就是4个卡位,然后换上3胜负,剩下的1卡位根据对手卡组不同而调整,比如对手是展开系,就换蛋或者一个灰或者扫把应对(神数)。如果是beat系,就把g和1交闪也t掉,换上2双龙卷1扫把2重启。

  先攻的话一般就是把g换掉投入灰保自己展开,打展开系卡组就考虑投入虚无,打beat就用重启和1张双龙卷,对抗魔术师或者神数换魔封害人害己,然后打闪刀就投入魔法抵消器,顺便打闪刀不上魔封的,因为闪刀现在风太多了,甚至不如带灰防手坑。

  我觉得现在环境挺好的(/v\*),毕竟我这种卡组都能拿出来玩了,而且战绩还可以。不过有一点,我所怀念的那个能够通召天从不吃坑的环境已经再也回不去了,某种意义上,40帝的希望可能真的越来越渺茫。

  顺便等下7月表,不知道会有啥变动,反正我目前还是挺喜欢现状的。虽然闪刀确实有点强(说实线开,而且我还是作为一个帝王吹的前提下。

  第四轮g1对手顶g出枪管宣言进入战斗阶段,这时候场上烈旋效果适用中。我c1手牌天帝,c2对手指名指墓地天帝,c3墓地冥帝回收被指名指的天帝,成功躲过指名导致对手otk失败。

  再一个是瑞士轮最后一轮被u锁,抓牌右手第一张psy,胜负psy直接翻盘。

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  凯哥在我4进2赢了馆长的时候就说,看了你打的之后,要不是我是主办方,我也就拿英雄参赛了。真的,说的我都有点想哭,本来觉得进了淘汰,我已经完成我的目标了,剩下的就是能走多远就走多远吧。然后8进4,然后赢了。

  这个构筑大概都不能算是卡组,只能算卡堆吧。因为当前的主流环境,天从会吃几乎一切阻抗,而通招天从被断,常规帝王可以说直接下一把,都没什么好想的。也就是说,只有让传统的天从-大帝展开链不再成为唯一的展开方式,这样才有在这个环境内存活下来的希望。再加上再临这张卡,对墓地的苏生,之后就想到了割草,然后再加上一大堆可以用的相对比较优质的小系统或者单卡,就凑出了现在这个60卡堆。

  一般后攻就是换出大菠萝,深怨开岩再临各-1,这样就是4个卡位,然后换上3胜负,剩下的1卡位根据对手卡组不同而调整,比如对手是展开系,就换蛋或者一个灰或者扫把应对(神数)。如果是beat系,就把g和1交闪也t掉,换上2双龙卷1扫把2重启。

  先攻的话一般就是把g换掉投入灰保自己展开,打展开系卡组就考虑投入虚无,打beat就用重启和1张双龙卷,对抗魔术师或者神数换魔封害人害己,然后打闪刀就投入魔法抵消器,顺便打闪刀不上魔封的,因为闪刀现在风太多了,甚至不如带灰防手坑。

  我觉得现在环境挺好的(/v\*),毕竟我这种卡组都能拿出来玩了,而且战绩还可以。不过有一点,我所怀念的那个能够通召天从不吃坑的环境已经再也回不去了,某种意义上,40帝的希望可能真的越来越渺茫。

  顺便等下7月表,不知道会有啥变动,反正我目前还是挺喜欢现状的。虽然闪刀确实有点强(说实线开,而且我还是作为一个帝王吹的前提下。

  第四轮g1对手顶g出枪管宣言进入战斗阶段,这时候场上烈旋效果适用中。我c1手牌天帝,c2对手指名指墓地天帝,c3墓地冥帝回收被指名指的天帝,成功躲过指名导致对手otk失败。

  再一个是瑞士轮最后一轮被u锁,抓牌右手第一张psy,胜负psy直接翻盘。

  这就比较久远了,小学1年级开始接触zz,之后就开始买zz卡,自己和自己打,坐井观天23333 之后5年级还是6年级的时候偶然接触到了nbx,被吊打,我现在有一句话印象还很深,是逆卷的群里一个人对我说的:“想要的太多,最后往往什么都得不到”。刚开始接触nbx的时候被邪心按在地上打过,之后也开始玩邪心。之后大概是12.3.1?卡表变动,光枪禁了,御用禁了,不知道自己ex的l6白该放啥了,加上当时家里网线没续时间,就退坑了。

  直到大一,又是偶然的机会知道了ygocore,重新回坑,回坑的时候开始玩的yly,那时候是14年10月底,我印象很深,然后一直跟环境,15年4月yly规制开始玩妖仙。到15年10月左右,御三家了,妖仙实在是没办法抗衡,试了试ee,结果因为之前玩的妖仙,起手资源量非常有限,不习惯大量资源的卡组,玩ee玩的太嗨把自己资源打光了。然后试了试帝王,起手资源量有限,成功展开后续航能力强,哇这就是我想要的卡组,然后当时的主流是领域帝,我因为嫌领域帝太死板没多少花样可玩,就直接玩的额外帝,然后就守着一套卡组几乎玩了三年。

  中间ts也玩过一会,骚灵也玩过一会,也尝试过各种奇怪的帝王构筑,比如什么机壳帝真龙帝之类的。主要是觉得这卡组怎样都能打,而且打习惯了,环境变动随他变动,我该怎么玩还怎么玩。直到线个卡组,那时候我几乎退坑2333

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  直到大一,又是偶然的机会知道了ygocore,重新回坑,回坑的时候开始玩的yly,那时候是14年10月底,我印象很深,然后一直跟环境,15年4月yly规制开始玩妖仙。到15年10月左右,御三家了,妖仙实在是没办法抗衡,试了试ee,结果因为之前玩的妖仙,起手资源量非常有限,不习惯大量资源的卡组,玩ee玩的太嗨把自己资源打光了。然后试了试帝王,起手资源量有限,成功展开后续航能力强,哇这就是我想要的卡组,然后当时的主流是领域帝,我因为嫌领域帝太死板没多少花样可玩,就直接玩的额外帝,然后就守着一套卡组几乎玩了三年。

  中间ts也玩过一会,骚灵也玩过一会,也尝试过各种奇怪的帝王构筑,比如什么机壳帝真龙帝之类的。主要是觉得这卡组怎样都能打,而且打习惯了,环境变动随他变动,我该怎么玩还怎么玩。直到线个卡组,那时候我几乎退坑2333

  首先先感谢青岛各高校的朋友们,“全村人的希望”23333 比赛之前我的闪刀部件基本都是石大的朋友们凑给我的,然后海大,青科,山科的各位朋友也给了我很多支持,谢谢你们。

  然后是以sz和甲基绿为代表的青岛牌手们。首先是sz,这里我声明一下,现在网上所传的部分关于sz和我的截图是在我去打大连决都之前聊的,已经是两个月前的事了,和现在没有任何关系。sz他当时也是为我好,觉得我拿相对稳定一些的卡组胜率会比较高,没有什么别的意思,希望各位不要有什么曲解。我平时也经常和sz和甲基绿他们交流环境什么的,大家人都很好,我也很开心。

  然后就是RAS战队和HR战队的各位以及线上的其他朋友,这里先感谢大家对我的祝福,和毒奶(笑)

  总之感谢各位,感谢各位在我刚回坑的时候耐心教我这个丑新,和我一起对构筑的讨论以及各种方面对我的支持。

  卡店啊……目前全青岛市就一家卡店,李村九水东路保利茉莉公馆130-84 狼人杀主题水吧。

  有两句:“想要的太多,最后往往什么都得不到”,以及“真正的帝王,不管在何等逆境下都要寻求胜机”。第一句是当年逆卷群里一位我已经记不清ID的大佬说的,第二句是我自己拿来鼓励自己的(捂脸)。

  最后宣传一下自己所在的战队——爱丽丝皇家科学院(RAS)。我们欢迎各位决斗者,特别是喜爱东方的决斗者加入。招新群号:397083265

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  然后就是RAS战队和HR战队的各位以及线上的其他朋友,这里先感谢大家对我的祝福,和毒奶(笑)

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OPE体育手机第二届“中国造·隐形冠军”颁奖典礼_高清图集_新浪网

  《中外管理》杂志社、湖南省工业与信息化厅共同主办的第二届“中国造·隐形冠军”颁奖典礼长青峰会暨湖南中小企业专精特新发展论坛于2019年5月29日在长沙举行。主题为:战略定力。

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ope体育电竞是不是有个全国健美冠军叫宗宝利???朋友开家健身房经朋友介绍宗宝利这个人是全国健美冠军可是网

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  查不到这个人的一点信息~~~会不会是个骗子???求朋友们帮忙人肉一下~~~谢谢啦…

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