手游能不能谈电竞 手机游戏本身与电竞化的冲突

  

  展开全部与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手机游戏游戏包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家心中是无可奈何也无法接受的。

  与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手机游戏游戏包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家心中是无可奈何也无法接受的。

  手游电竞,或者说微电竞其实并不是什么新鲜事,其实早在几年前年,多款手游出现在了电竞比赛的游戏列表中,例如《狂野飙车》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等手游。但是一直以来,手游比赛更多时候是“玩票”性质,无论从比赛游戏项目和参与者本身来说都是业余级的,与传统的经典竞技游戏对选手的反应能力、操作技艺、策略思考和心理素质的极高要求相比,而手机游戏则是偏大众化的娱乐体验,更侧重于时间较短、上手更快的休闲手游,比如前面提到的切水果、神庙逃亡等游戏。

  与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手机游戏游戏包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家心中是无可奈何也无法接受的。

  WCA2014上《刀塔传奇》高达700W的项目奖金已经超越很多传统的电竞项目

  越来越多的手游提出电竞的概念,2014年举办的WCA比赛中,手游《刀塔传奇》成为比赛项目,并且单项奖金高达700万元人民币,创造了电竞行业个人职业赛事奖金的新纪录。尽管官方为了“保证”比赛的公平性,在比赛规则与比赛方式上做了很多细则,然而在仔细推敲和参赛玩家爆料了更深层次的细节之后才发现,公平只是貌似看上去而已。竞技的游戏魅力在于公正性、 平衡性、操作性、观赏性等等因素,如果这两些基本条件都无法满足,那么比赛本身也就失去了意义。而手游由于受到本身的条件限制,正面临这样的尴尬。

  一些手游电竞项目,如果以手游的标准来评判,游戏本身素质或许是不错的,但是从竞技性上来说是有待商榷的, 2013年WCG《神庙逃亡》《水果忍者》项目,以选手的分数来决定名次;2015年的QQ手游全民竞技大赛《节奏大师》《天天酷跑》以玩家获得的分数来决定胜负,这样的比赛规则显然虽然看似没什么问题,但是从竞技性方面而言是没有什么说服力的。竞技游戏强调的人与人(团队间)的直接对抗,而非人与电脑的对抗,各玩各的然后再来比拼分数的比赛,变成了看谁的失误少,看谁运气好、看能耐力好的游戏。传统的竞技项目更多的是的考验在残酷的对抗中谁的技巧更为精湛,谁的团队配合更为默契,谁的大局观更为长远,而手机游戏的竞技项目则不然。缺少直接对抗的“竞技”是没有任何观竞技性和赏性可言的。

  说到底,手游作品本身决定着其能否“电竞化”,在游戏玩法内容或者说在难度设定上,如果手游将这些设计向竞技性偏移,虽然会让游戏看起来更具竞技属性,却会脱离了手机游戏的本质和目标玩家群体。所以这样的结果下,我们就看到了很多非竞技向的手游能登上竞技游戏的舞台。

  与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手机游戏游戏包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家心中是无可奈何也无法接受的。

  另外一方面,手机游戏本身的局限性也不适应与传统的电竞游戏评判标准,比如操作就是一个大坎,电竞选手之所以会成为众多玩家膜拜的偶像,是因为他们能够做到常人做不到的操作,如何让电竞手游像传统端游那样易学难精,拉开大神与小白的差距,很大程度上决定一款电竞手游生命力的持久与否。但是这又与手游现在普遍的避免玩家差距过大所带来的流失是背道而驰的,虽然现在有不少手游都打出“电竞化”、“微电竞”的宣传语,但很多都只是幌子而已,并不具备真正成为电竞手游的必备元素。

  MOBA手游与微电竞密不可分的事物,看似MOBA手游很好的解决了手游本身不足以成为电竞游戏的根本问题,但是事实真的是这样吗?以下三款重竞技的手游为例。《混沌与秩序之英雄战歌》:2012年的移动MOBA类产品,由Gameloft出品,于2012年11月公测,画面精美,特效华丽。《虚荣》:新一代的移动MOBA产品, 2014年9月作为苹果新机的发布会上展示产品而名声大噪。《自由之战》:国产移动MOBA类产品的2015年开年大作,细节处理较为完善,是近期国内移动MOBA类产品比较成功的案例。

  三款MOBA类型的手游产品都可以说是移动平台当前竞技类手游的代表,每个游戏都有自己的特色,但是整体上三款游戏有着惊人的相似:简化游戏内容和操作。从地图大小、英雄数量、游戏时长、操控等方面均做了相应的简化。简化的结果是照顾了玩家,适应了手游的发展趋势,而同样的也失去了很多竞技性。你无法在手机竞技比赛中看到200人口大战,也没法感受到APM200以上的精妙操作,更看不到2小时鏖战的惊天大翻盘。手游本身的局限性就决定了游戏与竞技强行挂钩不过是厂商一厢情愿的理想罢了。

  与此同时,手游受制于硬件载体和自身设计等因素,当做竞技赛事其观赏性会大打折扣。竞技游戏的魅力很大程度上是观赏性十足的比赛,我们为选手的神级操作惊艳,被选手的大局观折服,喜欢传统电竞的玩家心目中一定有几场记忆犹新的比赛,并且谈起来时还会津津乐道。而手机游戏的观赏性就大打折扣了,两位选手对着屏幕一阵搓,玩家再看着投影在大屏幕上的画面,这样的比赛代入感实在是太差了,另一方面竞技游戏的比赛解说也是其观赏性一大亮点,观众的情绪能够被解说带动,而目前手游的竞技比赛解说水平还是参次不齐,比赛缺乏所谓专业解说,看看2014WCA就因为解说的不了解游戏闹了不少笑话。

  与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手机游戏游戏包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家心中是无可奈何也无法接受的。

  平衡性这一点就更不必多说了,纵观传统的竞技游戏,从收费模式上就能够分出差别,传统的竞技游戏收费项目都保存一个底线那就是不英雄游戏平衡性,正式比赛中规则基本也是玩家平时游戏中的规则。而手机游戏能做到这一点的基本微乎其微,就算专门的为比赛专门开设比赛服那玩家最大的感受就是“我们玩的不是一个游戏”,如果不从手游的的本身来做改变,想要改变这个现状并不现实。首当其冲的就是手游的收费模式,尽管免费的模式最大程度上降低了玩家的准入门槛,同时也失去了竞技游戏最基本的公平性可言,竞技游戏之所以能够在全世界如此火爆与广泛的玩家基础是分不开的,如果没有公平的竞争条件就谈不上竞技可言。

  总结起来就是:目前市面上没有真正意义上能够与“竞技”一词完美挂钩的手机游戏,大多数的对战游戏只是打着竞技游戏的幌子而已。

  我不看好手游竞技,并不是看不起手游竞技,但手游能不能提出电竞的概念这个争议会一直存在。手机游戏的比赛比传统电竞有着无法比拟的优势:参与门槛低,参与人数更高,从2014年厂商、渠道、第三方举行的移动竞技赛事参与人数来看,大部分手游竞技赛事的参与玩家都超过以往任何的传统竞技比赛,如此之高的参与度是传统竞技无法比的。

  与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家、渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手机游戏游戏包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。当越来越多的手游出现在竞技比赛中,作为一个喜欢传统电竞的玩家心中是无可奈何也无法接受的。

  好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看